
inZOI 开发商已正式为游戏中包含 Denuvo 数字版权管理技术致歉,并确认将移除该技术。欲了解该工作室关于此争议的声明及其对打造模组友好体验的承诺,请阅读更多内容。

inZOI 开发商已确认从游戏中移除 Denuvo 数字版权管理技术。过去一天内有报道显示,其创意工作室模式试玩版包含了这款颇具争议的反篡改软件。Denuvo 的实施在游戏圈内长期存在争论,大量报告表明其对游戏性能存在负面影响。
该数字版权管理技术旨在通过限制对 PC 游戏文件的未经授权复制和分发来防止游戏盗版。
在 3 月 26 日的一篇 Steam 博客文章中,inZOI 总监 Hyungjun 'Kjun' Kim 回应了玩家的担忧,表示周五发布的抢先体验版本将不带任何数字版权管理技术上线。“我们最初采用 Denuvo 是为了防止非法分发,认为这能维护合法购买者的公平性。在审视社区反馈后,我们认识到此做法并未反映玩家的期望,”Kjun 解释道。

该总监也为未能在创意工作室模式中披露包含 Denuvo 一事致歉。尽管承认移除数字版权管理技术可能会增加盗版风险,但 Kjun 强调此决定将增强定制自由度:“我们认为,从游戏发布之初就给予玩家无限制的创意自由,将能促进创新并带来持久的乐趣。”

考虑到 inZOI 强调模组功能,而数字版权管理技术通常会限制玩家修改,其包含 Denuvo 的做法起初令玩家感到困惑。
Kjun 重申了他们的愿景:“正如我们在在线展示会上所述,我们致力于让 inZOI 具有高度可模组性。我们的首轮官方模组支持将于五月上线,届时将实现与 Maya 和 Blender 的集成,以支持自定义内容创作。这仅是我们的初始阶段——我们将持续扩展游戏各方面的模组可能性。”
他承诺在未来的沟通中提供详细的模组信息,并强调 Krafton 通过整合社区反馈,致力于贯彻玩家至上的开发理念。
inZOI 将于 2025 年 3 月 28 日在 PC 平台开启抢先体验,PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本计划在正式发布时推出。完整版的发布日期尚未公布。
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