
inZOI 개발사가 자사 게임에 디누보 DRM을 포함한 것에 대해 공식 사과하고 이를 제거했음을 확인했습니다. 이 논란에 대한 스튜디오의 성명과 모드 제작자 친화적인 경험을 만들겠다는 그들의 약속에 대해 자세히 알아보세요.

inZOI 개발사가 자사 게임에서 디누보 DRM을 제거했음을 확인했습니다. 지난 하루 동안 크리에이티브 스튜디오 모드 데모에 논란의 여지가 있는 이 변조 방지 소프트웨어가 포함되었다는 보도가 나타났습니다. 디누보 도입은 게임 커뮤니티 내에서 오랫동안 논쟁이 되어왔으며, 성능에 부정적인 영향을 미친다는 수많은 보고가 있습니다.
이 디지털 권리 관리 기술은 PC 게임 파일의 무단 복제 및 유통을 제한하여 게임 불법 복제를 방지하는 것을 목표로 합니다.
3월 26일 스팀 블로그 게시물에서 inZOI 디렉터 Hyungjun 'Kjun' Kim은 플레이어들의 우려에 답변하며, 금요일의 얼리 액세스 빌드는 DRM 기술 없이 출시될 것이라고 밝혔습니다. "우리는 불법 유통을 방지하기 위해 원래 디누보를 도입했으며, 이것이 정당하게 구매한 이용자들에게 공정성을 유지해 줄 것이라고 믿었습니다. 커뮤니티 피드백을 검토한 후, 이 접근 방식이 플레이어들의 기대를 반영하지 못한다는 것을 인식했습니다."라고 Kjun은 설명했습니다.

또한 해당 디렉터는 크리에이티브 스튜디오 모드에 디누보가 포함된 사실을 공개하지 못한 점에 대해 사과했습니다. DRM 제거가 불법 복제 위험을 증가시킬 수 있다는 점을 인정하면서도, Kjun은 이 결정이 사용자 정의 자유를 향상시킬 것이라고 강조했습니다: "출시 시부터 플레이어에게 제한 없는 창의적 자유를 주는 것이 혁신과 지속적인 즐거움을 촉진할 것이라고 믿습니다."

디누보 포함은 inZOI가 모드 제작 능력을 강조했던 점을 고려해最初에는 플레이어들을 혼란스럽게 했습니다. 왜냐하면 DRM은 일반적으로 플레이어 수정을 제한하기 때문입니다.
Kjun은 그들의 비전을 재확인했습니다: "온라인 쇼케이스에서 밝힌 바와 같이, 우리는 inZOI를高度로 모드 제작이 가능하게 만드는 데 전념하고 있습니다. 우리의 첫 번째 공식 모드 지원은 5월에 시작되며, Maya와 Blender 통합을 통해 맞춤형 콘텐츠 제작이 가능해질 것입니다. 이것은 우리의 첫 번째 단계에 불과합니다. 우리는 게임 전반에 걸쳐 모드 제작 가능성을 지속적으로 확장해 나갈 것입니다."
그는 향후 소통을 통해 자세한 모드 제작 정보를 제공할 것을 약속하며, 크래프턴이 커뮤니티 피드백을 통합하여 플레이어 중심 개발에 헌신하고 있음을 강조했습니다.
inZOI는 2025년 3월 28일 PC용 얼리 액세스로 출시되며, PlayStation 5 및 Xbox Series X|S 버전은 정식 출시를 위해 계획 중입니다. 완전판 출시 일정은 아직 발표되지 않았습니다.
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