
inZOIの開発チームは、ゲームにDenuvo DRMを組み込んだことを正式に謝罪し、その削除を確認しました。この論争に関するスタジオの声明と、MODフレンドリーな体験を提供するという彼らの取り組みについてさらに詳しくご覧ください。

inZOIの開発チームは、ゲームからDenuvo DRMが削除されたことを確認しました。過去1日の間に、クリエイティブスタジオモードのデモにこの議論を呼ぶ改竄防止ソフトウェアが含まれていたという報告が浮上しました。Denuvoの導入はゲーム界隈で長年議論されており、パフォーマンスへの悪影響を示唆する多数の報告があります。
このデジタル著作権管理技術は、PCゲームファイルの不正な複製および配布を制限することにより、ゲームの海賊版対策を目的としています。
3月26日のSteamブログ投稿で、inZOIのディレクターであるHyungjun 'Kjun' Kimはプレイヤーの懸念に応え、金曜日にリリースされるアーリーアクセス版にはDRM技術が搭載されないと述べました。「当初、正当な購入者の公平性を保つため、不正配布対策としてDenuvoを実装しました。しかし、コミュニティからのフィードバックを検討した結果、このアプローチがプレイヤーの期待に沿わないと認識しました」とKjunは説明しました。

ディレクターはまた、クリエイティブスタジオモードにDenuvoが含まれていることを開示しなかったことについて謝罪しました。DRM削除が海賊版リスクを高める可能性があることは認めつつも、Kjunはこの決定がカスタマイズの自由度を高めると強調しました。「ローンチ時からプレイヤーに制限のない創造的自由を与えることが、革新と持続的な楽しみを育むと信じています」。

Denuvoの組み込みは、inZOIがMOD機能を重視していることから当初プレイヤーを混乱させました。なぜなら、DRMは通常プレイヤーの改造を制限するものだからです。
Kjunは彼らのビジョンを繰り返し述べました:「オンラインショーケースで述べたように、私たちはinZOIを非常に改造可能なゲームにすることを目指しています。5月に最初の公式MODサポートをローンチし、カスタムコンテンツ作成のためにMayaとBlenderとの連携を可能にします。これは単なる最初の段階であり、ゲーム全体で改造の可能性を継続的に拡大していきます」。
彼は今後のコミュニケーションで詳細なMOD情報を提供することを約束し、クラフトンがコミュニティのフィードバックを統合した「プレイヤー第一」の開発に取り組んでいることを強調しました。
inZOIは、2025年3月28日にPCでアーリーアクセスを開始し、PlayStation 5およびXbox Series X|S版は正式リリースに向けて計画中です。完全版のリリース日は未定です。
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