I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'amato Power-Up di Sponge, ma sapevi che il team sviluppatore Asobi ha esplorato concetti ancora più stravaganti durante lo sviluppo del gioco? Al GDC 2025, il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha svelato questi segreti nel suo discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha condiviso approfondimenti sul processo di creazione, inclusi i primi prototipi e contenuti che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Il campo è stato sottoposto a 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Inizialmente è stato lanciato attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza gli elementi e le attività fondamentali del gioco, che hanno chiaramente risuonato bene.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.
Ha quindi approfondito la fase di generazione dell'idea, sottolineando l'importanza del brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi multidisciplinari di 5-6 persone che hanno contribuito con le idee tramite note appiccicose, risultando in una vivace scheda di brainstorming.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.
Doucet ha osservato che solo circa il 10% di queste idee è progredito nella fase di prototipazione, ma questo ha comunque portato a una vasta sperimentazione. La prototipazione è stata incoraggiata in tutti i dipartimenti, non solo al design del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile per vari effetti sonori, come l'apertura e la chiusura delle porte.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.
Il significato della prototipazione è stato evidenziato da Doucet, che ha menzionato che alcuni programmatori erano dedicati alla sperimentazione di meccanici non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per spremere l'acqua dalla spugna, diventando infine una parte divertente e integrale del gioco.
Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.
Doucet ha messo in mostra un'immagine di diversi prototipi, tra cui il palloncino implementato e i meccanici di spugna, insieme ad altri come un gioco da tennis, un giocattolo per il mantello, una ruota di roulette e una smerigliatrice, che non è entrata nel gioco finale.
Ha anche discusso della progettazione e della selezione dei livelli, sottolineando l'obiettivo di garantire un gameplay unico offerto per evitare la ripetizione. Ad esempio, un livello a tema attorno ai voli degli uccelli è stato tagliato a causa delle sue somiglianze con altri livelli usando il potenziamento delle scimmie.
Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
In chiusura, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, avvertendo degli spoiler. Inizialmente, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato modificato in una versione meno angosciante dopo che il feedback indicava che era troppo sconvolgente.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
Il discorso di Doucet ha offerto intuizioni affascinanti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha elogiato IGN con una colonna sonora 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".