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Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Autore : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, sembra destinato ad affrontare una delle dure critiche rivolte al suo gioco di azione e avventura del 2020, con lo sviluppatore Sucker Punch che promette di "bilanciare" la "ripetitività" del gameplay open world.

"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"

I fan di "Ghost of Tsushima" hanno fortemente criticato la natura ripetitiva del gioco

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost: Night Cry, il prossimo sequel di Ghost of Tsushima. È incentrato sul viaggio del suo nuovo protagonista. Atsushi. Il direttore creativo Jason Cornell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Ghost: Night Cry è la natura meno ripetitiva del gameplay open-world.

"Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è fare sempre la stessa cosa", ha detto Cornell al New York Times. "Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica." Inoltre, Cornell ha anche confermato che, a differenza del suo predecessore, "Ghost: Night Cry" consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".

Sebbene il gioco precedente "Ghost: Night Cry" abbia ottenuto facilmente un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state estremamente aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di recensioni, mentre un'altra afferma che il gioco "Avrebbe potuto essere un scala più piccola o una struttura più lineare”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaI fan hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha detto un giocatore del gioco. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nel gioco. Ci sono Spadaccini, Spada e Scudo. Soldati, picchieri, grandi uomini e arcieri ”

.

Sucker Punch sembra intenzionato ad affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la ripetitività ampiamente criticata del suo predecessore - e a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, la prima cosa che ci siamo chiesti è stata 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale

."Nel settembre 2024, State of Play ha annunciato che "Ghost: Night Cry" sarà lanciato sulla piattaforma PS5 nel 2025. Come ha affermato il responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightweep Mountain e giocare "al proprio ritmo".
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