Ghost of Tsushima'nın devamı Ghost: Night Cry, geliştirici Sucker Punch'ın açık dünya oynanışının "tekrarlılığını" "dengeleme" sözü vermesiyle 2020 aksiyon-macera oyununa yönelik sert eleştirilerden birini ele alacak gibi görünüyor.
The New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın yeni devamı olan Ghost: Night Cry için neler planladıklarını açıkladı. Oyun, yeni kahramanın yolculuğuna odaklanıyor. Atsushi. Kreatif direktör Jason Cornell, Ghost: Night Cry'ın bir başka yeni yönünün açık dünya oynanışının daha az tekrar eden doğası olduğunu söyledi.
Cornell, The New York Times'a "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri de aynı şeyi tekrar tekrar yapmaktır" dedi. "Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." Ayrıca Cornell, öncekinden farklı olarak "Ghost: Night Cry"ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını da doğruladı.
Önceki oyun "Ghost: Night Cry" Metacritic'te rahatlıkla 83/100 puan alsa da oynanışına yönelik eleştiriler son derece sertti. İnceleme sitelerinden birinde "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" yazıyordu; bir inceleme sitesinde ise bir incelemede oyun "Bu bir oyun olabilirdi" deniyor. daha küçük ölçekli veya daha doğrusal bir yapı”.
Hayranlar ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptı, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında "Ghost of Tsushima çok güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı" dedi. "Sorun şu ki oyunun çok çabuk tekrarlanması. Oyunda sadece 5 tür düşman var. Kılıçlılar, Kılıçlar ve Kalkanlar var. Askerler, Mızraklılar, Büyük Adamlar ve Okçular ”
Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlılığı) katkıda bulunmuş olabilecek sorunları ele almaya ve geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmeye kararlı görünüyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk şey 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'te State of Play, "Ghost: Night Cry"ın 2025 yılında PS5 platformunda yayınlanacağını duyurdu. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara Nightweep Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ediyor.