Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Yazar : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima'nın devamı Ghost: Night Cry, geliştirici Sucker Punch'ın açık dünya oynanışının "tekrarlılığını" "dengeleme" sözü vermesiyle 2020 aksiyon-macera oyununa yönelik sert eleştirilerden birini ele alacak gibi görünüyor.

"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor

"Ghost of Tsushima" hayranları oyunun tekrarlayan doğasını şiddetle eleştirdiler

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaThe New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın yeni devamı olan Ghost: Night Cry için neler planladıklarını açıkladı. Oyun, yeni kahramanın yolculuğuna odaklanıyor. Atsushi. Kreatif direktör Jason Cornell, Ghost: Night Cry'ın bir başka yeni yönünün açık dünya oynanışının daha az tekrar eden doğası olduğunu söyledi.

Cornell, The New York Times'a "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri de aynı şeyi tekrar tekrar yapmaktır" dedi. "Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." Ayrıca Cornell, öncekinden farklı olarak "Ghost: Night Cry"ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını da doğruladı.

Önceki oyun "Ghost: Night Cry" Metacritic'te rahatlıkla 83/100 puan alsa da oynanışına yönelik eleştiriler son derece sertti. İnceleme sitelerinden birinde "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" yazıyordu; bir inceleme sitesinde ise bir incelemede oyun "Bu bir oyun olabilirdi" deniyor. daha küçük ölçekli veya daha doğrusal bir yapı”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaHayranlar ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptı, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında "Ghost of Tsushima çok güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı" dedi. "Sorun şu ki oyunun çok çabuk tekrarlanması. Oyunda sadece 5 tür düşman var. Kılıçlılar, Kılıçlar ve Kalkanlar var. Askerler, Mızraklılar, Büyük Adamlar ve Okçular ”

.

Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlılığı) katkıda bulunmuş olabilecek sorunları ele almaya ve geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmeye kararlı görünüyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk şey 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'te State of Play, "Ghost: Night Cry"ın 2025 yılında PS5 platformunda yayınlanacağını duyurdu. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara Nightweep Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ediyor.

Son Makaleler
  • İşbirliğini alay ettikten bir hafta sonra, Tower of God: New World, Mori Calliope ve Tokoyami Towa'yı sürekli genişleyen kadroya resmen memnuniyetle karşıladı. Hololive yıldızları artık SSR+ takım arkadaşları olarak oynanabilir, oyunu kendine özgü kişilikleri ve bir kaos dokunuşu ile aşılıyor. Bu heyecan verici UPDA
    Yazar : Ethan May 18,2025
  • Formovie Birinci Bölüm: Projeksiyon Cenneti mi?
    Droid oyuncularında, her zaman yeni gadget'ları test etmekten heyecan duyuyoruz ve Formovie Episode One Projektör dizilimize yeni bir katkı. Bu cihaz dikkatimizi çekti, çünkü mobil oyun heyecanını daha büyük bir ekrana getirmeyi vaat ediyor ve bütçe dostu bir fiyata, daha az değil. Proj iken
    Yazar : Henry May 18,2025