ภาคต่อของ Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry ดูเหมือนจะถูกตั้งขึ้นมาเพื่อจัดการกับหนึ่งในคำวิพากษ์วิจารณ์อันรุนแรงของเกมแอ็คชั่นผจญภัยในปี 2020 โดยผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" ให้กับเกม "ความซ้ำซาก" ของเกมเพลย์แบบโลกเปิด <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ The New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขามีอยู่สำหรับ Ghost: Night Cry ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่จะมาถึง โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทางของตัวเอกคนใหม่ อัตสึชิ. Jason Cornell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Ghost: Night Cry คือลักษณะการเล่นเกมแบบเปิดในโลกที่ซ้ำซากน้อยลง <>
"หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก" Cornell บอกกับ The New York Times "เราต้องการสร้างสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้ Cornell ยังยืนยันว่า "Ghost: Night Cry" ต่างจากภาคก่อนตรงที่จะอนุญาตให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>
.
Sucker Punch ดูเหมือนมีเจตนาที่จะแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของภาคก่อน - และปรับปรุงรูปแบบภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ สิ่งแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"ในเดือนกันยายน 2024 State of Play ได้ประกาศว่า "Ghost: Night Cry" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PS5 ในปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่น "ตามจังหวะของตนเอง"