Sekuel Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry nampaknya bersedia untuk menangani salah satu kritikan pedas terhadap permainan pengembaraan aksi 2020nya, dengan pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangi"nya "Keterulangan" permainan dunia terbuka.
Dalam temu bual dengan The New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang mereka sediakan untuk Ghost: Night Cry, sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang Ia berpusat pada perjalanan protagonis baharunya. Atsushi. Pengarah kreatif Jason Cornell berkata satu lagi aspek baharu Ghost: Night Cry ialah sifat permainan dunia terbuka yang kurang berulang.
"Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah melakukan perkara yang sama berulang kali," kata Cornell kepada The New York Times. "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Selain itu, Cornell juga mengesahkan bahawa, tidak seperti pendahulunya, "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."
Walaupun permainan sebelumnya "Ghost: Night Cry" dengan mudah mencapai skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," membaca satu ulasan di satu tapak ulasan, dengan yang lain berkata permainan "Ia mungkin skala yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear”.
Peminat juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," kata seorang pemain mengenai permainan itu "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam permainan. Terdapat Swordsmen , Sword dan Shield. Askar, Pikemen, Lelaki Besar dan Pemanah ”
Sucker Punch nampaknya berhasrat untuk menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pengulangan yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - dan menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, perkara pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."Pada September 2024, State of Play mengumumkan bahawa "Ghost: Night Cry" akan dilancarkan pada platform PS5 pada tahun 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Nightweep Mountain dan bermain "mengikut rentak mereka sendiri."