Kontynuacja Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry wydaje się być gotowa odpowiedzieć na jedną z ostrych krytyki swojej przygodowej gry akcji na rok 2020, a twórca Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” tę „powtarzalność” rozgrywki w otwartym świecie.
W wywiadzie dla The New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost: Night Cry, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima, która koncentruje się na podróży nowego bohatera. Atsushi. Dyrektor kreatywny Jason Cornell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Ghost: Night Cry jest mniej powtarzalny charakter rozgrywki w otwartym świecie.
„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest robienie w kółko tego samego” – Cornell powiedział The New York Times. „Chcemy to zrównoważyć i zapewnić wyjątkowe wrażenia”. Ponadto Cornell potwierdził również, że w przeciwieństwie do swojej poprzedniczki „Ghost: Night Cry” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, a także bronią białą, taką jak miecze katana”.
Chociaż poprzednia gra „Ghost: Night Cry” z łatwością osiągnęła wynik 83/100 w serwisie Metacritic, krytyka jej rozgrywki była niezwykle ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin’s Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na jednym z portali z recenzjami, a w innej, że gra „To mogła być mniejszą skalę lub bardziej liniową strukturę”.
Fani komentowali także oczywistą powtarzalność Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – powiedział o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. Są to Szermierze, Miecz i Tarcza. Żołnierze, pikinierzy, duzi ludzie i łucznicy”
Wydaje się, że Sucker Punch skupia się na rozwiązaniu problemów, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowanej powtarzalności poprzednika – oraz udoskonaleniu stylu kinowego i grafiki, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszą rzeczą, jaką sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
We wrześniu 2024 r. firma State of Play ogłosiła, że „Ghost: Night Cry” ukaże się na platformie PS5 w 2025 r. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra obiecuje zapewnić graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii góry Nightweep i zabawę „we własnym tempie”.