퍼블리셔이자 개발사인 EA가 게임 가격 인상을 하지 않을 것이라고 확정하며, 일부 타이틀과 하드웨어를 80달러 가격대로 이동시킨 마이크로소프트와 닌텐도와 같은 회사들의 업계 전반적인 가격 인상 속에서도 입장을 굽히지 않았습니다.
최근 실적 발표 회의에서 앤드루 윌슨 CEO는 "플레이어 기반에게 놀라운 품질과 기하급수적인 가치를 제공하는 데 대한 회사의 약속"을 강조하며, 최근 출시된 협동 어드벤처 타이틀 《Split Fiction》이 400만 장 이상 판매를 돌파한 성공을 부각했습니다.
"가격 책정 측면에서 볼 때, 오늘날 우리의 비즈니스는 10년 전과 근본적으로 다릅니다."라고 윌슨은 설명했습니다. "예전에는 주로 소매점에서 물리적 디스크를 판매하는 데 중점을 뒀지만, 이제 그것은 우리 전체 모델에서 훨씬 작은 부분을 차지합니다. 오늘날 우리의 가격 정책은 무료 플레이 경험부터 프리미엄 디럭스 에디션 및 그 이상에 이르기까지 전체 스펙트럼을 아우릅니다."
윌슨은 EA의 핵심 전략이 가격대에 관계없이 가치와 품질을 일치시키는 데 중심을 두고 있다고 강조했습니다. "제품이 1달러, 10달러, 혹은 100달러라 하더라도 우리의 목표는 일관됩니다: 뛰어난 가치와 품질을 제공하는 것입니다. 시간이 지남에 따라 우리는 이 둘을 성공적으로 결합할 때 비즈니스가 더 강해지고, 더 회복력 있게 되며, 지속적으로 성장한다는 것을 배웠습니다."
CFO 스튜어트 캔필드는 이 입장을 재확인하며 "지침의 관점에서, 우리는 현재 시점에서 현재 가격 전략에 대한 어떠한 변경도 포함하지 않았습니다."라고 말했습니다.
이 결정은 많은 소비자들에게 안도감으로 다가왔으며, 특히 마이크로소프트가 최근 Xbox 콘솔과 액세서리 가격 인상을 발표한 이후입니다. 현재 Xbox의 게임 가격은 변함없이 유지되지만, 마이크로소프트는 다가오는 홀리데이 시즌 동안 일부 자사 퍼스트 파티 타이틀에 대해 79.99달러를 청구할 계획입니다.
광범위한 AAA 게임 부문은 지난 5년 동안 오랜 60달러 표준에서 주요 출시작에 대해 70달러로 점진적인 변화를 보여왔습니다. 이제 닌텐도가 《Mario Kart World》와 같은 차세대 Switch 2 독점작 및 일부 Switch 2 에디션 타이틀에 80달러 가격표를 부착하고, 새 콘솔을 450달러에 출시하는(이번 결정은 찬반 양론이 있는 움직임입니다) 가운데, 많은 플레이어들이 재정적 압박을 느끼고 있습니다. 분석가들은 이러한 인상이 부분적으로 지속적인 경제적 도전 속에서 불가피한 측면이 있다고 지적합니다.
이러한 시장 추세에도 불구하고, EA는 EA Sports FC, Madden NFL, Battlefield의 다음 에디션을 포함한 향후 출시작에 대해 표준 가격을 유지할 의향이며, 이들 게임의 스탠더드 에디션은 70달러 가격대에 머물 것으로 예상됩니다.
지난주, IGN은 EA가 《Apex Legends》 개발사 Respawn Entertainment에서 약 100명의 직원을 해고했다고 보도했으며, 이는 전사적으로 약 300명의 직원에 영향을 미치는 더 광범위한 조직 축소의 일부였습니다.