发行商兼开发商EA已确认不会提高其游戏价格,在微软和任天堂等公司全行业涨价的背景下坚持立场,这些公司已将其部分精选游戏和硬件价格调整至80美元。
在其最新的财报电话会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊强调了公司对为玩家群体提供“卓越品质和极高价值”的承诺,并重点提及了其近期推出的合作冒险游戏《Split Fiction》所取得的成功,该作销量已突破400万份。
“从定价角度来看,我们今天的业务模式与十年前相比已发生根本性变化,”威尔逊解释道,“虽然我们曾经主要专注于零售实体光盘的销售,但这部分现在仅占我们整体商业模式的一小部分。如今,我们的定价涵盖了全频谱范围——从免费游戏体验到高级豪华版等等。”
威尔逊强调,EA的核心战略仍然侧重于让价值与品质相匹配,无论价格点如何。“无论一款产品售价是一美元、十美元,甚至一百美元,我们的目标始终一致:提供超值的体验和品质。随着时间的推移,我们认识到,当我们成功地将两者结合时,我们的业务就会变得更加强大、更具韧性,并持续增长。”
首席财务官斯图尔特·坎菲尔德重申了这一立场,他表示:“从指导方针的角度来看,我们目前并未对现有定价策略做出任何调整。”
这一决定令许多消费者感到宽慰,特别是在微软近期宣布提高Xbox主机及配件价格之后。虽然Xbox平台当前游戏定价保持不变,但微软计划在即将到来的假日季对部分第一方游戏收取79.99美元。
在过去的五年中,整个AAA级游戏行业已逐渐从长期以来的60美元标准转向70美元的重大发行定价。如今,随着任天堂为即将推出的Switch 2独占游戏如《马里奥赛车世界》及部分Switch 2版本游戏采用80美元定价,以及新主机以450美元的价格推出——这一举措引发了褒贬不一的反应——许多玩家感受到了经济压力。分析人士指出,此类涨价在一定程度上是当前持续经济挑战下不可避免的。
尽管存在这些市场趋势,EA仍打算为其即将推出的游戏维持标准定价,包括下一代的EA Sports FC、Madden NFL和Battlefield系列,预计其标准版将继续保持在70美元的价格点。
上周,IGN报道称EA在《Apex英雄》开发商Respawn Entertainment裁员约100人,这是该公司更大规模组织精简的一部分,总共影响了约300名员工。