發行商與開發商EA已確認不會調漲其遊戲售價,在業界普遍漲價的趨勢中堅持立場。微軟和任天堂等公司已將部分遊戲作品與硬體設備價格推向80美元的價位。
在其最新的財報電話會議中,執行長安德魯·威爾森強調公司致力於為玩家提供「卓越的品質與指數級的價值」,並指出近期推出的合作冒險遊戲《分裂虛構》銷量已突破400萬套。
「從定價的角度來看,我們今日的業務模式與十年前已截然不同,」威爾森解釋道。「過去我們主要專注於實體零售光碟的銷售,如今這在我們的整體模式中僅占一小部分。現今,我們的定價策略涵蓋了完整的範圍——從免費遊玩體驗到高級豪華版,乃至更廣泛的選項。」
威爾森強調,EA的核心策略始終圍繞著將價值與品質結合,無論價格點為何。「無論產品定價是一美元、十美元,甚至一百美元,我們的目標始終一致:提供卓越的價值與品質。隨著時間推移,我們了解到,當我們成功結合二者時,我們的業務將變得更強大、更具韌性,並持續成長。」
財務長史都華·坎菲爾德重申了這一立場,並表示:「從指導方針的角度來看,我們目前並未計劃改變現有的定價策略。」
這一決定讓許多消費者鬆了一口氣,尤其是在微軟近期宣布調漲Xbox主機及周邊配件價格之後。儘管Xbox平台目前的遊戲售價保持不變,微軟計畫在即將到來的假期季節中,對精選的第一方遊戲作品收取79.99美元。
在過去五年中,整體AAA級遊戲產業已逐漸從長期維持的60美元標準售價,轉向將主要新作定價為70美元。如今,隨著任天堂為即將推出的Switch 2獨佔作品如《瑪利歐賽車世界》及部分Switch 2版本遊戲採用80美元的定價,以及新主機以450美元價格上市——此舉引發了褒貶不一的反響——許多玩家正感受到財務壓力。分析師指出,在當前的經濟挑戰下,此類漲價在某種程度上是不可避免的。
儘管面對這些市場趨勢,EA計劃為其即將發行的遊戲維持標準定價,包括下一版本的《EA Sports FC》、《勁爆美式足球》和《戰地風雲》系列,其標準版預計將保持在70美元的價格點。
上週,IGN報導指出,EA在《Apex英雄》開發商Respawn Entertainment裁減了約100名員工,這是該公司整體組織精簡計畫的一部分,總計影響約300名員工。