Welcome to 0516f.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Wilds PC စွမ်းဆောင်ရည်ဘေးအန္တရာယ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Monster Hunter Wilds PC စွမ်းဆောင်ရည်ဘေးအန္တရာယ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

စာရေးသူ : Aurora
May 05,2025

Monster Hunter Wilds PC စွမ်းဆောင်ရည်ဘေးအန္တရာယ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည်အွန်လိုင်းလှိုင်းများကိုလှိုင်းများတပ်ဆင်ထားပြီး Steam ၏အများဆုံးကစားသည့်ခေါင်းစဉ်များအကြား 6 နေရာတွင် 6 နေရာတွင်ရှိသည်။ သို့သော်ဂိမ်းသည်အထူးသဖြင့်၎င်း၏နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများနှင့်ကင်းလွတ်ခွင့်မရှိသေးပါ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ PC ဗားရှင်း၏ဒစ်ဂျစ်တယ်၏နက်ရှိုင်းသောဆန်းစစ်ခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုထပ်မံအတည်ပြုသည်, စိတ်ပျက်စရာနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းက Shader Pre-compilation သည်အချိန်ကုန်လွန်ပြီး 9800x3D ပရိုဆက်ဆာတပ်ဆင်ထားသည့်စနစ်တစ်ခုတွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သည်။ ထို့အပြင် Ryze 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်တပ်ဆင်ထားသည့်စနစ်တစ်ခုတွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာသည်။ ထို့အပြင် throughture အရည်အသွေးသည် "မြင့်သော" ဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များပြုလုပ်သောအခါပင်။ ဥပမာအားဖြင့်, RTX 4060 နှင့်အတူ PC တစ်ခုတွင် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် 940p resolution ကိုမျှတသော DLSS နှင့်အတူ configure လုပ်ထားသည့် 1440p resolution ဖြင့် Configure လုပ်ခြင်း, ပိုမိုခိုင်မာသည့် RTX 4070 တွင် 12 GB မှတ်ဉာဏ်နှင့်အတူ contriptions များသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင်ဆင်းရဲနွမ်းပါးကြသည်။

GPUs နှင့်အတူသုံးစွဲသူများအတွက် 8 GB Memory 8 GB ပိုင်ဆိုင်သောဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည် timeing time spoume များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" ကိုလျှော့ချရန်ဒီဇိုင်းကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤအပေးအယူသည်မကျေနပ်သောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာသော spikes များကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ, နိမ့် texture settings နဲ့ပင် frame time ပြ issues နာများဆက်လက်တည်ရှိနေကြတယ်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံမှဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံမှဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံမှဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံမှအချက်အလက်များသည်အဓိကပြ problem နာအဖြစ် သတ်မှတ်. decompression စဉ်အတွင်း GPU ဝန်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤပြ issue နာသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များအတွက်အထူးအားလျော့ကျစေပြီး Sharp Frame Time Spikes များသို့ ဦး တည်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် Battaglia သည် 8 GB GPU များနှင့်အတူဂိမ်းကို 0 ယ်ယူရန်နှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့သောပိုမိုအားကောင်းသည့်ဖြေရှင်းနည်းများကို အသုံးပြု. အများအားဖြင့်သတိပေး၏။

ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Intel GPU များ၌ထူးခြားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 တွင်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 မိနစ်ခန့်ကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများကိုခံစားနေရသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစနစ်များသည်ဤပြ issues နာအချို့ကိုလျော့ပါးစေနိုင်သဖြင့်ဂိမ်းသည်အမြဲတမ်းပုံမှန်ချောချောမွေ့မွေ့လည်ပတ်ရန်ပျက်ကွက်နေဆဲဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် optimized settings ကိုရှာဖွေခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုရှိသောလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမကြာခဏအမြင်အာရုံအရည်အသွေးတွင်သိသိသာသာပျက်စီးခြင်းသို့ ဦး တည်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ