Motyw i nasiona EA mają zaprezentować swoje najnowsze innowacje w zakresie rozwoju gier na nadchodzącej konferencji programistów gier, koncentrując się na „zestawach tekstur” w grach takich jak Dead Space, Iron Man i wiele innych. To najnowocześniejsze podejście obejmuje połączenie powiązanych zestawów tekstury w zunifikowane zasoby, usprawnianie przetwarzania i ułatwianie tworzenia świeżych tekstur. Prezentacja będzie kierowana przez Martina Palko, głównego artystę technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Podczas demonstracji uczestnicy mogą rzucić okiem na materiał filmowy lub otrzymać nowe szczegóły dotyczące chętnie oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt został zatwierdzony tajemnicą, podsycając spekulacje na temat jego potencjalnej anulowania. Jednak obecność programistów w GDC potwierdza, że gra pozostaje w aktywnym rozwoju. Konferencja zaplanowana jest na 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man są rzadkie, ale potwierdzono, że jest to doświadczenie dla jednego gracza z elementami RPG, osadzonymi w otwartym świecie i zasilanym przez Unreal Engine 5. Fani mogą również oczekiwać, że Motive EA uwzględni system lotów z poprzedniej pracy nad hymnem, dodając ekscytujący wymiar do gry.