นับตั้งแต่การเปิดตัว Patch 8, * Baldur's Gate 3 * ได้สัมผัสกับจำนวนผู้เล่น Steam ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก การอัปเดตล่าสุดนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในปัจจุบันแนะนำ 12 คลาสย่อยใหม่และโหมดภาพถ่ายที่น่าตื่นเต้นดึงผู้เล่นกลับเข้าสู่โลกของFaerûnในกลุ่ม
ในช่วงสุดสัปดาห์หมายเลขผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันบนไอน้ำแหลมที่ 169,267 ที่น่าประทับใจซึ่งเป็นตัวเลขที่ไม่ธรรมดาสำหรับชื่อผู้เล่นคนเดียวที่เข้าสู่ปีที่สอง ในขณะที่สถิติของ PlayStation และ Xbox ยังคงเป็นส่วนตัวข้อมูล Steam แสดงให้เห็นถึงความนิยมที่ยั่งยืนของเกมและการขยายการเข้าถึงอย่างชัดเจน
ผู้ก่อตั้ง Larian Studios Swen Vincke แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความสำเร็จของ Patch 8 ซึ่งแสดงความมั่นใจว่า * Baldur's Gate 3 * จะยังคงเติบโตต่อไป - ไม่เพียงเนื่องจากความสนใจของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ แต่ยังต้องขอบคุณชุมชน Modding ที่กำลังเติบโต เขาตั้งข้อสังเกตว่าความสำเร็จนี้ทำให้สตูดิโอมีพื้นที่สร้างสรรค์ที่มีคุณค่าในการทำโครงการที่ทะเยอทะยานต่อไปอย่างเต็มที่
"วันนี้รู้สึกดีในวันนี้เกี่ยวกับที่เราอยู่กับ BG3" Vincke กล่าว “ แพทช์ 8 มีผู้คนจำนวนมากเล่นอีกครั้งมันต้องใช้ความพยายามในการพัฒนาอย่างมาก แต่ฉันมีความสุขที่เราทำมันด้วยการสนับสนุน mod ที่เจริญรุ่งเรืองฉันคิดว่าเกมนี้จะดำเนินต่อไปได้ดีในช่วงเวลาหนึ่ง
Patch 8 แสดงถึงการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายสำหรับ *Baldur's Gate 3 *ปิดบทเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นสถานที่สำคัญสำหรับ Larian Studios เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2566 เพื่อการสรรเสริญที่สำคัญและความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างกว้างขวางรักษายอดขายที่แข็งแกร่งจนถึงปี 2567 และในปี 2568
Larian ได้ยืนยันแผนการที่จะย้ายออกไปจาก * Dungeons & Dragons * จักรวาลทั้งหมดเพื่อมุ่งเน้นไปที่ IP ดั้งเดิมที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าแม้จะไปจนถึงการจัดตั้งสื่อมืดมนเพื่อให้ความสนใจอย่างเต็มที่กับกิจการใหม่นี้
อย่างไรก็ตาม Hasbro - บริษัท แม่ของ D&D Publisher Wizards of the Coast - ได้บอกใบ้ว่าซีรีส์ * Baldur's Gate * อาจไม่สิ้นสุดที่นี่ ในระหว่างการสนทนาในการประชุมนักพัฒนาเกม Dan Ayoub ซึ่งเป็นเกมดิจิตอลของ Hasbro เปิดเผยว่ามีความตื่นเต้นภายในเกี่ยวกับการดำเนินการต่อแฟรนไชส์ต่อไป
“ เรากำลังทำแผนของเราสำหรับอนาคตและสิ่งที่เราจะทำกับสิ่งนั้น” Ayoub อธิบาย "และที่จริงแล้วในระยะสั้นเราจะมีบางอย่างที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนั้น"
ในขณะที่ไม่มีการให้รายละเอียดที่เป็นรูปธรรมว่านี่หมายถึงภาคต่อโดยตรงเช่น *Baldur's Gate 4 *หรือเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ที่มีศักยภาพคล้ายกับความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ *Magic: The Gathering *, Ayoub ทำให้ชัดเจนว่าทีมตั้งใจที่จะใช้แนวทางระยะยาวและรอบคอบกับโครงการในอนาคต
“ มันค่อนข้างอยู่ในตำแหน่งที่ไม่อาจปฏิเสธได้” เขายอมรับ “ เราไม่รีบร้อนใช่มั้ยนั่นคือสิ่งที่เราจะใช้วิธีที่วัดได้มากเรามีแผนมากมายหลายวิธีที่จะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้เราเริ่มคิดว่าโอเคใช่เราพร้อมที่จะเริ่มจุ่มลงเล็กน้อยและพูดถึงเรื่องอื่น ๆ