⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ให้ผู้เล่นพีซีมีการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายตั้งแต่ต่ำถึง EPIC ในขณะที่ผู้ใช้คอนโซลสามารถเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพ เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันว่าเป็นการปรับปรุง PS5 Pro แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะยังคงไม่เปิดเผย ตอนนี้ผู้เล่น Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าได้โดยคาดว่าจะเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET เกมดังกล่าวจะมีความสำเร็จและถ้วยรางวัล 56 รายการรวมถึงความท้าทายเช่นการเอาชนะผู้บังคับบัญชาโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมบันทึกเพลงทั้งหมด 33 รายการ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscur: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและ Xbox Pre-Load Info ก่อนการเปิดตัว (Noisy Pixel)
⚫︎ Sandfall Interactive ได้ตัดสินใจแล้วว่า Clair Obscur: Expedition 33 จะไม่ได้รับการย่อให้น้อยที่สุดแทนที่จะเลือกใช้เข็มทิศเพื่อเป็นแนวทางในการนำทาง ผู้ผลิต Francois Meurisse อธิบายว่าตัวเลือกนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงการสำรวจและลดการพึ่งพาองค์ประกอบ UI การตัดสินใจออกแบบนี้ยังเป็นส่วนสำคัญในการเล่าเรื่องของเกมซึ่งผู้เล่นเข้าร่วมการเดินทางสู่สิ่งที่ไม่รู้จักสะท้อนประสบการณ์ของนักสำรวจที่ผ่านมาที่ล้มเหลว “ พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการสำรวจก่อนหน้านี้ทุกครั้งล้มเหลว” Meurisse กล่าวโดยเน้นถึงความรู้สึกของความไม่แน่นอนและการค้นพบ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscur: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิต (PC Gamer) กล่าว
⚫︎ผู้อำนวยการของ Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche เริ่มโครงการในปี 2562 โดยได้รับแรงหนุนจากความหลงใหลในเกม RPG แบบใหม่ ได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy, Lost Odyssey และ Sekiro จาก Sofware ของ Broche มุ่งเป้าไปที่การผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับกลไกที่ใช้ทักษะเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: ผู้อำนวยการของ Expedition 33 คือ 'หิวโหยสำหรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นเทิร์นใหม่' และคิดว่าถ้าเขาต้องการพวกเขาจะมีคนอื่น ๆ ที่ต้องการเล่นเกมของเขา (PC Gamer)
⚫︎โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้น Clair Obscur: การผสมผสานที่โดดเด่นของกลยุทธ์การเลี้ยวและการโจมตีของศัตรูที่ท้าทายและท้าทาย ในขณะที่เกมได้รับเกียรติจากประเพณี JRPG มันโดดเด่นด้วยสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque Sandfall Interactive พยายามที่จะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและกลไกการวาดแรงบันดาลใจจากชื่อ Final Fantasy คลาสสิกและการรวมกลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์จาก Sekiro และทักษะการใช้งานตามจุดที่ชวนให้นึกถึง Deckbuilders
อ่านเพิ่มเติม: Clair obscur: Expedition 33 คือ Sekiro พบกับ Belle Époqueพบกับ JRPG (Game8)
⚫︎ก่อนการเปิดตัวการสาธิตที่สามารถเล่นได้ของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการจัดเตรียมให้กับ Gaming Media ซึ่งยกย่องระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่เป็นนวัตกรรมของเกม มันได้รับการยกย่องว่าเป็นวิวัฒนาการและการรวมกันขององค์ประกอบที่ดีที่สุดจากรุ่นก่อนในประเภท JRPG
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการที่ Clair Obscur: Expedition 33 การต่อสู้แบบเทิร์นเบสของ 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดกาล (ข่าวร้านค้าเกม Epic)
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการปรับให้เข้ากับภาพยนตร์ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานในโครงการเกมต่อฟิล์มเช่น Sonic และ The Dredge Movie ที่กำลังจะมาถึง แม้ว่าจะยังไม่มีผู้กำกับหรือนักแสดงได้รับการประกาศ แต่โครงการนี้ถูกนำโดยผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval Story Kitchen กระตือรือร้นที่จะนำตัวละครที่น่าสนใจและมีความซับซ้อนของเกมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscury กำลังได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง (Gamerant)
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกม RPG แบบเทิร์นเทิร์นแบบคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche ได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของประเภท Broche ได้ออกเดินทางเพื่อสร้างเกม RPG แบบเลี้ยวด้วยกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อแก้ไขปริศนา โบรเช่รู้สึกตื่นเต้นกับการต้อนรับที่อบอุ่นของเกมและหวังว่าผู้เล่นจะทดลองและ "ทำลายเกม" ด้วยการสร้างสรรค์สร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์ที่จะทิ้งผลกระทบที่ยาวนานคล้ายกับ RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้เขา
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurs: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อ (Game8)
⚫︎ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เปิดเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะและวรรณกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง ชื่อของเกมอ้างอิงถึงการเคลื่อนไหวทางศิลปะของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17-18 ที่รู้จักกันในชื่อ Clair Obscur และการบรรยายของมันได้รับอิทธิพลจากนวนิยาย La Horde du Contrevent โบรเช่ได้เน้นถึงความมุ่งมั่นของเกมต่อภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่เป็นนวัตกรรมโดยใช้ตัวชี้นำจากเกมวิญญาณ Devil May Cry และ Nier เพื่อปรับปรุงประเภทให้ทันสมัย
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: รากฐานทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33 (Game8)