Clair Obspur: Expedition 33 cung cấp cho người chơi PC nhiều cài đặt đồ họa, từ thấp đến sử thi, trong khi người dùng điều khiển có thể chọn giữa các chế độ hiệu suất và chất lượng. Trò chơi đã được xác nhận là PS5 Pro nâng cao, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ. Người chơi Xbox hiện có thể tải trước trò chơi để dự đoán ra mắt toàn cầu vào ngày 24 tháng 4 lúc 12 giờ sáng PT / 3 AM ET. Trò chơi sẽ có 56 thành tích và danh hiệu, bao gồm các thử thách như đánh bại các ông chủ mà không bị thiệt hại và thu thập tất cả 33 bản ghi âm.
Đọc thêm: Clair Obspur: Expedition 33 tiết lộ cài đặt đồ họa, kỳ vọng cúp và thông tin tải trước Xbox trước khi ra mắt (Pixel ồn ào)
Tương tác Sandfall đã quyết định rằng Clair Obscur: Expedition 33 sẽ không có tính năng tối thiểu, thay vào đó chọn một la bàn để hướng dẫn điều hướng. Nhà sản xuất Francois Meurisse giải thích rằng sự lựa chọn này nhằm mục đích tăng cường thăm dò và giảm sự phụ thuộc vào các yếu tố UI. Quyết định thiết kế này cũng không thể thiếu đối với câu chuyện của trò chơi, nơi người chơi tham gia một cuộc thám hiểm vào những điều chưa biết, phản ánh những trải nghiệm của các nhà thám hiểm trong quá khứ đã thất bại. "Họ không có bản đồ vì mọi cuộc thám hiểm trước đó đều thất bại", Meurisse lưu ý, nhấn mạnh cảm giác không chắc chắn và khám phá.
Đọc thêm: Clair Obspur: Expedition 33 sẽ không có bản đồ mini để bảo tồn ý thức khám phá của nó, nhà sản xuất (PC Gamer) nói
Giám đốc của Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, bắt đầu dự án vào năm 2019, được thúc đẩy bởi niềm đam mê của ông đối với các game nhập vai theo lượt mới. Lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy, Lost Odyssey và Sekiro của FromSoftware, Broche nhằm mục đích pha trộn chiến đấu chiến lược với các cơ chế dựa trên kỹ năng để tạo ra trải nghiệm chơi game độc đáo.
Đọc thêm: Clair Obspur: Giám đốc của Expedition 33 đã 'đói cho các game nhập vai theo lượt mới', và hình dung nếu anh ta muốn, sẽ có những người khác ngoài kia muốn chơi trò chơi của anh ta (PC Gamer)
Nhà sản xuất Francois Meurisse đã nhấn mạnh Clair Obscur: Expedition 33 Sự pha trộn đặc biệt giữa chiến lược theo lượt và các cuộc tấn công của kẻ thù ngoài tầm thường. Trong khi trò chơi tôn vinh các truyền thống của JRPG, nó nổi bật với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Epoque của nó. Sandfall Interactive tìm cách mang lại trải nghiệm độc đáo về mặt trực quan và cơ học, lấy cảm hứng từ các tựa game Final Fantasy cổ điển và kết hợp các cơ chế phòng thủ thời gian thực từ Sekiro và các kỹ năng dựa trên điểm hành động gợi nhớ đến các nhà phân công.
Đọc thêm: Clair Obspur: Expedition 33 là Sekiro gặp Belle Époque gặp JRPG (Game8)
Trước khi phát hành, các bản demo có thể chơi của Clair Obscur: Expedition 33 đã được cung cấp cho Gaming Media, người đã ca ngợi hệ thống chiến đấu theo lượt đổi mới của trò chơi. Nó được ca ngợi là một sự tiến hóa và hợp nhất các yếu tố tốt nhất từ những người tiền nhiệm của nó trong thể loại JRPG.
Đọc thêm: How Clair Obscur: Chiến đấu theo lượt của Expedition 33 bày tỏ lòng tôn kính đối với JRPGS tuyệt vời mọi thời đại (Epic Games Store News)
Ngay cả trước khi ra mắt, Clair Obscur: Expedition 33 sẽ được chuyển thể thành phim. Sandfall Interactive đã hợp tác với Story Kitchen, được biết đến với công việc của họ trong các dự án trò chơi đến phim như Sonic và bộ phim Dredge sắp tới. Mặc dù chưa có đạo diễn hay diễn viên nào được công bố, dự án này đang được dẫn dắt bởi các nhà sản xuất Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg và Elena Sandoval. Story Kitchen rất háo hức để đưa những nhân vật hấp dẫn và các nhân vật phức tạp của trò chơi lên màn ảnh rộng.
Đọc thêm: Clair Obspur đang có được bộ phim hành động trực tiếp của riêng mình (game thủ)
Clair Obscur: Expedition 33 bị ảnh hưởng nặng nề bởi các game nhập vai theo lượt cổ điển, với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche lấy cảm hứng từ Final Fantasy VIII-X, Persona và Octopath Traveller. Là một fan hâm mộ chuyên dụng của thể loại này, Broche đã bắt đầu tạo ra một game nhập vai theo lượt với đồ họa tuyệt đẹp, tích hợp chiến đấu dựa trên phản ứng thời gian thực với độ sâu chiến lược. Người chơi có thể chuyển đổi các thành viên trong nhóm trong thế giới mở và sử dụng các khả năng của Traversal để giải quyết các câu đố. Broche đã rất vui mừng với sự tiếp nhận ấm áp của trò chơi và hy vọng rằng người chơi sẽ thử nghiệm và "phá vỡ trò chơi" với các bản dựng sáng tạo, nhằm để lại tác động lâu dài tương tự như các game nhập vai đã truyền cảm hứng cho anh ta.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 mặc đồ ảnh hưởng FF và Persona của nó trên tay áo (Game8)
Giám đốc sáng tạo Guillaume Broche tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 lấy cảm hứng từ nghệ thuật và văn học trong thế giới thực. Tiêu đề của trò chơi tham khảo Phong trào nghệ thuật Pháp thế kỷ 17 thế kỷ 17 được gọi là Clair Obscur, và câu chuyện của nó bị ảnh hưởng bởi cuốn tiểu thuyết La Horde du Contrevent. Broche nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với hình ảnh có độ trung thực cao và hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng sáng tạo của nó, lấy tín hiệu từ các trò chơi Souls, Devil May Cry và Nier để hiện đại hóa thể loại này.
Đọc thêm: Clair Obspur: Rễ và đổi mới lịch sử của Expedition 33 (Game8)