Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้การดำน้ำลึกลงไปในบทบาทของเธอในการสร้างทั้งสองเกมภายในซีรีส์ เธอพูดถึงความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่จำเป็นซึ่งมาพร้อมกับการผสมผสานความถูกต้องทางประวัติศาสตร์กับการเล่นเกมที่น่าดึงดูด
โนวัคชี้ให้เห็นว่าการเล่าเรื่องของเกมซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากชีวิตที่เป็นไปได้ของลูกชายของช่างตีเหล็กในยุคประวัติศาสตร์นั้น เธอให้คะแนนความสมจริงของเนื้อเรื่องที่ "1 จาก 10" อธิบายว่านักพัฒนาเลือกที่จะสร้างเรื่องราวที่สอดคล้องกับตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่ากับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ การตัดสินใจครั้งนี้เหมาะกับการตั้งค่าของผู้เล่นสำหรับการเดินทางที่ยิ่งใหญ่ของผู้เล่นที่มีความหลากหลายซึ่งฮีโร่มีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และขึ้นสู่ความยิ่งใหญ่แทนที่จะแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ในชีวิตประจำวันของชาวนายุคกลาง
รูปภาพ: SteamCommunity.com
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามโนวัคยอมรับว่าเกมนั้นขาดความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์แบบเนื่องจากข้อ จำกัด ในเวลาและงบประมาณรวมถึงความต้องการที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัย มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ส่งผลต่อความเพลิดเพลินของเกม
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้ แต่โนวัคก็พอใจกับการรวมรายละเอียดที่เหมาะสมหลายครั้งตลอดทั้งเกม ถึงกระนั้นเธอก็เตือนให้ ราชอาณาจักรติดฉลากมา: การปลดปล่อย ให้เป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเช่นคำอธิบายดังกล่าวจะทำให้เข้าใจผิดกับผู้เล่นที่แสวงหาประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง