Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kaharian Come: Deliverance 2 , ay nagbigay kamakailan ng isang malalim na pagsisid sa kanyang papel sa paghubog ng parehong mga laro sa loob ng serye. Napag -usapan niya ang mga likas na hamon at kinakailangang kompromiso na may kasamang pagiging tunay na pagiging tunay na may kasamang gameplay.
Sinabi ni Novak na ang salaysay ng laro, na sumusunod sa kalaban na si Hendrich, ay naiiba mula sa malamang na buhay ng anak ng isang panday sa panahong iyon ng kasaysayan. Binubuo niya ang pagiging totoo ng storyline sa isang lamang "1 sa 10," na nagpapaliwanag na pinili ng mga developer na gumawa ng isang kuwento na mas nakahanay sa alamat at alamat kaysa sa mga makasaysayang katotohanan. Ang desisyon na ito ay nakasalalay sa mga kagustuhan ng mga manlalaro para sa Epic, Rags-to-Rich na mga paglalakbay kung saan nakikipag-ugnay ang bayani sa mga makasaysayang figure at umakyat sa kadakilaan, sa halip na ilarawan ang pang-araw-araw na pakikibaka ng isang magsasaka sa medyebal.
Larawan: SteamCommunity.com
Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at kapaligiran, ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay sa kaharian ay darating: paglaya . Gayunpaman, kinikilala ni Novak na ang laro ay hindi maikakaila ng perpektong katumpakan sa kasaysayan dahil sa mga limitasyon sa oras at badyet, pati na rin ang pangangailangan upang matugunan ang mga inaasahan ng modernong manlalaro. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang matiyak na ang mga detalye sa kasaysayan ay hindi nakompromiso ang kasiyahan ng laro.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, ang Novak ay nasiyahan sa pagsasama ng maraming mga detalye na naaangkop sa panahon sa buong laro. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label ng Kaharian na dumating: ang paglaya bilang makatotohanang o kasaysayan na tumpak, dahil ang isang paglalarawan ay maliligaw sa mga manlalaro na naghahanap ng isang tunay na karanasan sa kasaysayan.