Ang Electronic Arts (EA) ay nagpapaalam sa mga empleyado nito ng isang makabuluhang paglipat sa patakaran sa trabaho nito, na lumayo mula sa liblib na trabaho sa isang ipinag -uutos na pagbabalik sa opisina. Sa isang email na ipinadala sa mga kawani ngayon, na tiningnan ng IGN, binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson ang mga pakinabang ng pakikipagtulungan ng tao, na nagsasabi na ito ay nagtutulak ng "isang kinetic na enerhiya na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon, na madalas na nagreresulta sa hindi inaasahang mga pagbagsak na humantong sa hindi kapani-paniwalang mga karanasan para sa aming mga manlalaro." Inilarawan niya na ang "hybrid na trabaho" ay mangangailangan ngayon ng mga empleyado na nasa opisina ng hindi bababa sa tatlong araw sa isang linggo, at plano na mag -phase out "offsite lokal na tungkulin" ay nasa lugar.
Ang mga karagdagang detalye ay ibinigay sa isang follow-up na email mula sa EA Entertainment President na si Laura Miele, na inilarawan ang paglipat bilang isang paglipat patungo sa "isang pandaigdigang pare-pareho, modelo ng negosyo sa buong negosyo." Ang mga pangunahing punto mula sa kanyang email ay kasama ang:
Ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng EA ay nagsabi sa IGN na ang anunsyo ay nagdulot ng pagkagalit at pagkalito sa mga empleyado. Ang ilan ay nahaharap sa pag -asa ng mahabang pag -commute, habang ang iba ay nag -aalala tungkol sa pangangalaga sa bata o personal na mga isyu sa kalusugan na pinamamahalaan nang mas mahusay sa pamamagitan ng liblib na trabaho. Ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na radius ay nag-aalala tungkol sa kanilang seguridad sa trabaho kung hindi nila o hindi lilipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang Remote na trabaho ay naging isang staple sa industriya ng video game, lalo na mula noong 2020 Covid-19 Pandemic na pinilit na mga kumpanya na magpatibay nito bilang isang pangmatagalang solusyon. Maraming mga empleyado ang lumipat sa mas abot -kayang mga lugar sa ilalim ng pag -aakala na ang remote na trabaho ay magiging permanente. Gayunpaman, ang mga kamakailang mga uso ay nagpapakita ng iba pang mga pangunahing kumpanya tulad ng Rockstar Games, Ubisoft, at Activision Blizzard na nag -uutos din sa pagbabalik sa opisina, na humahantong sa pagkabigo ng empleyado at paglilipat.
Ang desisyon ng EA ay dumating sa takong ng mga kamakailang paglaho, na may humigit-kumulang na 300 mga posisyon na pinutol ang buong kumpanya, kasunod ng mga naunang pagbawas sa Bioware at ang pagtatapos ng halos 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Inabot ng IGN ang EA para sa karagdagang puna sa mga pagpapaunlad na ito.