Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng isiniwalat ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, kabilang ang karne, isda, at gulay, lahat ay idinisenyo upang magmukhang hindi mapaglabanan na makakain sa pamamagitan ng isang pamamaraan na tinawag ng mga developer na "pinalaking realismo." Ang pamamaraang ito ay lampas lamang sa pagiging totoo, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal ng anime at pagkain upang mapahusay ang visual na pang -akit ng pinggan.
Mula nang ito ay umpisahan noong 2004, ang serye ng Monster Hunter ay nagsama ng isang mekaniko sa pagluluto kung saan masisiyahan ang mga manlalaro na gumawa ng mga pagkain mula sa mga monsters na kanilang natalo. Sa paglipas ng mga taon, ang tampok na ito ay lumago sa kahalagahan, na may iba't ibang mga pagkain at sangkap na lumalawak nang malaki. Ang paglipat patungo sa mas makatotohanang at nakakaakit na mga visual visual ay nagsimula sa Monster Hunter World sa 2018, at ang Monster Hunter Wilds ay naglalayong itulak ang kalakaran na ito.
Naka -iskedyul na palayain noong Pebrero 28, 2025, papayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan sa laro, na nagtataguyod ng isang kapaligiran ng kamping ng kamping sa halip na isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang pagbabagong ito ay nagpapabuti sa nakaka -engganyong karanasan, na ginagawang mas natural at kasiya -siya ang pagkilos ng pagkain. Ang isang kapansin-pansin na halimbawa mula sa isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang paghila ng keso na may bibig, habang ang mga simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay binibigyan ng isang biswal na nakakaakit na paggamot, tulad ng pag-upo ng realistiko habang ang takip ay tinanggal mula sa kawali.
Ang executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay binigyang diin ang kahalagahan ng paggawa ng masarap na pagkain, hindi lamang makatotohanang. Itinampok ni Fujioka ang hamon ng paggawa ng kahit na isang simpleng ulam tulad ng inihaw na repolyo na nakakaakit, habang ang Tokuda, isang mahilig sa karne, ay nakilala sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne na ipakilala sa laro. Ang pokus sa iba't ibang mga pinggan, na sinamahan ng mga expression ng kasiyahan sa paligid ng isang apoy sa pagluluto, ay naglalayong lumikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga eksena sa pagluluto ng laro.
Mayroon bang mga katanungan tungkol sa Monster Hunter Wilds o iba pang mga paksa sa paglalaro? Sumali sa aming pagtatalo para sa mga talakayan at suporta!
Para sa pinakamahusay na karanasan sa paglalaro, inirerekumenda namin ang paglalaro ng Monster Hunter Wilds sa isang PC gamit ang Bluestacks na may isang keyboard at mouse. Tangkilikin ang makinis, lag-walang gameplay sa isang mas malaking screen!