Ilabas ang iyong pagkamalikhain sa aming 3D sculpting, pagpipinta, at paglikha ng app. Ang bersyon ng pagsubok na ito ay nag-aalok ng isang lasa ng kung ano ang posible, na may isang beses na pagbili ng in-app upang i-unlock ang buong pag-access sa lahat ng mga tampok. Narito kung ano ang makukuha mo sa pagsubok:
- I -undo/redo limitado sa 4 na aksyon
- Isang layer bawat bagay
- Walang mga kakayahan sa pag -export
- Limitadong Pamamahala sa Panloob na Proyekto (Hindi Muling Mag-open ng Mga Proyekto)
Sumisid sa mundo ng sining ng 3D kasama ang aming komprehensibong mga tool sa sculpting. Gumamit ng luad, flatten, makinis, mask, at iba't ibang iba pang mga brushes upang hubugin ang iyong obra maestra. Para sa pagmomolde ng HardSurface, gamitin ang tool ng pagputol ng trim boolean na may lasso, rektanggulo, at iba pang mga hugis.
Ipasadya ang iyong mga stroke na may falloff, alphas, tile, at presyon ng lapis. I -save at i -load ang iyong mga preset ng tool para sa isang isinapersonal na karanasan. Pinapayagan ang aming mga tool sa pagpipinta para sa pagpipinta ng vertex na may kulay, pagkamagaspang, at metal, na ginagawang simoy ng materyal ang pamamahala.
Magtrabaho nang mahusay sa mga layer, naitala ang parehong mga sculpting at pagpipinta ng mga operasyon para sa madaling pag -ulit. Lumipat sa pagitan ng maraming mga resolusyon ng iyong mesh na may multiresolution sculpting para sa isang nababaluktot na daloy ng trabaho. Gumamit ng voxel remeshing upang mabilis na mag -sketch ng mga magaspang na hugis sa pagsisimula ng iyong proyekto.
Pinuhin ang iyong mesh lokal na may dynamic na topology, na awtomatikong inaayos ang antas ng detalye sa ilalim ng iyong brush habang pinapanatili ang iyong mga layer. Pagpasya ang iyong mesh upang mabawasan ang mga polygons habang pinapanatili ang mas maraming detalye hangga't maaari. I -segment ang iyong mesh sa mga subgroup gamit ang tool ng Face Group.
Ang aming awtomatikong UV Unwrapper ay gumagamit ng mga grupo ng mukha upang makontrol ang proseso ng pag -iwas, tinitiyak ang katumpakan. Ilipat ang data ng vertex tulad ng kulay, pagkamagaspang, metal, at maliit na sukat na mga detalye sa mga texture kasama ang aming tampok na baking. Maaari mo ring i -convert ang mga texture pabalik sa data ng vertex o mga layer.
Simulan ang iyong mga proyekto nang mabilis sa mga primitive na hugis tulad ng mga cylinders, torus, tubes, at lathes. Tangkilikin ang magagandang pag -render ng PBR na may pag -iilaw at mga anino, o lumipat sa MATCAP para sa karaniwang sculpting shading. Pagandahin ang iyong mga visual na may mga post-processing effects tulad ng pagmuni-muni ng espasyo sa screen, lalim ng patlang, ambient occlusion, at tone mapping.
I -export at i -import ang iyong trabaho sa GLTF, OBJ, STL, o mga format ng ply. Ang aming interface ay dinisenyo para sa isang walang tahi na karanasan sa mobile, na may mga pagpipilian sa pagpapasadya upang umangkop sa iyong mga pangangailangan.
Ano ang bago sa bersyon 1.90
Huling na -update noong Abril 18, 2024:
- Remesh: Ang Quad Remeshers ngayon ay panatilihin ang mga nakatagong mukha
- Voxel: Nakatakdang Voxel Remesh Issues Kapag Nakatagong Mga Mukha ang Mga Mukha
- Voxel: Nakapirming pag -crash kung minsan ay nagaganap dahil sa mga layer
- Makinis: Idinagdag ang pagpipinta ng screen na makinis kung ang intensity ng pintura ay lumampas sa 100 porsyento
- Layer: Nakapirming Merge Logic para sa Voxel at Sumali sa Mga Operasyon