Welcome to 0516f.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

နှုန်းထား:4.3
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
  • လျှောက်လွှာဖော်ပြချက်

ကျွန်ုပ်တို့၏ 3D ပန်းပု, ပန်းချီနှင့်ဖန်တီးခြင်းအက်ပလီကေးရှင်းတို့ဖြင့်သင်၏တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖော်ထုတ်ပါ။ ဒီစမ်းသပ်မှုဗားရှင်းဟာဖြစ်နိုင်သမျှအရသာကိုပေးထားတယ်, တစ်ချိန်တည်းမှာ app-app 0 ယ်ယူမှုတွေအားလုံးကိုအပြည့်အဝရယူနိုင်ပါတယ်။ ဒီမှာရုံးတင်စစ်ဆေးမှုမှာရရှိတဲ့အရာ

- Undo / Redo 4 လုပ်ရပ်များမှကန့်သတ်
- အရာဝတ်ထုတစ်ခုအတွက်အလွှာတစ်ခု
- ပို့ကုန်စွမ်းဆောင်ရည်မရှိပါ
- ပြည်တွင်းစီမံကိန်းစီမံခန့်ခွဲမှု (စီမံကိန်းများကိုပြန်လည်ဖွင့်လှစ်နိုင်ခြင်းမရှိပါ)

ကျွန်ုပ်တို့၏ပြည့်စုံသောပန်းပုရုပ်ကိရိယာများနှင့်အတူ 3D အနုပညာ၏ကမ္ဘာကြီးကိုငုပ်။ သင်၏လက်ရာကိုပုံဖော်ရန်ရွှံ့စေး, ပြားချပ်ချပ်, ချောမွေ့သော, မျက်နှာဖုံးများနှင့်အခြားစုတ်တံအမျိုးမျိုးကိုသုံးပါ။ Hardsurface မော်ဒယ်လ်များအတွက် Trim Boolean ဖြတ်တောက်ခြင်းကိရိယာကို Lasso, စတုဂံနှင့်အခြားပုံစံများဖြင့်အသုံးပြုပါ။

သင်၏လေဖြတ်ခြင်းကို fushoff, atphoff, tilegings နှင့်ခဲတံဖိအားကိုစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ပါ။ ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံအတွက်သင်၏ tool presetets များကိုသိမ်းဆည်းပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းချီကားများသည် Vertex ပန်းချီကားများကိုအရောင်, ကြမ်းတမ်းခြင်းနှင့်သတ္တုများဖြင့်ရုပ်ပစ္စည်းစီမံခန့်ခွဲမှုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

အလွှာများဖြင့်လွယ်ကူစွာလုပ်ဆောင်ရန်လွယ်ကူသော iPerer အတွက်ပန်းပုနှင့်ပန်းချီကားများကိုမှတ်တမ်းတင်ခြင်းနှင့်ပန်းချီကားများကိုမှတ်တမ်းတင်ခြင်း။ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောလုပ်ငန်းခွင်အတွက်ပန်းပုဆွဲဆောင်မှုနှင့်သင်၏ကွက်၏ဆုံးဖြတ်ချက်မျိုးစုံအကြားပြောင်းပါ။ သင်၏စီမံကိန်း၏အစတွင်ကြမ်းတမ်းသောပုံစံများကိုလျင်မြန်စွာပုံဖော်ထုတ်ရန် Voxel Remembesting ကိုသုံးပါ။

သင်၏အလွှာကိုနဂိုအတိုင်းထားနေစဉ်သင်၏ဖြီးအောက်မှာအသေးစိတ်အဆင့်ကိုအလိုအလျောက်ညှိသည်။ တတ်နိုင်သမျှအသေးစိတ်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် polygonons ကိုလျှော့ချရန်သင်၏ကွက်ကိုပိတ်ထားပါ။ မျက်နှာအုပ်စု tool ကိုသုံးပြီးသင်၏ကွက် subgroups သို့အပိုင်းအစများသို့အပိုင်းအစများခွဲဝေချထားပေးသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အလိုအလျောက်ခရိုင် unwrapper သည်မျက်နှာများကိုအသုံးပြုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မုန့်ဖုတ်အင်္ဂါရပ်များနှင့်အရောင်, ကြမ်းတမ်းခြင်း, Textures ကို vertex ဒေတာသို့မဟုတ်အလွှာများသို့ပြန်ပြောင်းနိုင်သည်။

ဆလင်ဒါများ, တံပိုး, Lighting နှင့် Shadows တို့ဖြင့်လှပသော PBR ကို 0 ယ်ယူပါ။ မျက်နှာပြင်အာကာသရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း, ပတ် 0 န်းကျင်, ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာ occlusion နှင့်အသံမြေပုံများကဲ့သို့ Post-protection သက်ရောက်မှုများဖြင့်သင်၏ပုံရိပ်များကိုတိုးမြှင့်ပါ။

သင်၏အလုပ်ကို GLTF, Obj, STL, သို့မဟုတ် ply ပုံစံများတွင်တင်ပို့ခြင်းနှင့်တင်သွင်းခြင်း။ ကျွန်ုပ်တို့၏ interface ကိုချောမွေ့စွာမိုဘိုင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

ဗားရှင်း 1.90 တွင်အသစ်အဆန်းကဘာလဲ

2024, Apr 18 တွင်နောက်ဆုံးပြင်ဆင်ခြင်း -

- Rembesh: Rembeshers သည်ယခုဝှက်ထားသောမျက်နှာများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်
- Voxel: Hidden မျက်နှာများပစ္စုပ္ပန်အခါ Fixed Voxel Remembes issues
- Voxel: အလွှာများကြောင့်တခါတရံတွင်မှားယွင်းသောပျက်ကျခြင်း
- ချောချောမွေ့မွေ့ - ဆေးသုတ်ခြင်းပြင်းထန်မှုသည် 100 ရာခိုင်နှုန်းထက်ကျော်လွန်ပါကပြသသည်
- အလွှာ - Voxel အတွက် fixed monge ယုတ္တိဗေဒနှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများတွင်ပါ 0 င်သည်

Nomad Sculpt ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 0
Nomad Sculpt ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 1
Nomad Sculpt ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 2
Nomad Sculpt ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 3
သုံးသပ်ချက်များ
မှတ်ချက်များ တင်ပါ။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Khazan: ပထမဆုံး Berserker ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း
    မူရင်းဖွဲ့စည်းပုံ, formating နှင့် placefolder ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်းသင်၏ဆောင်းပါးပါ 0 င်မှုဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများသည်သင်၏ဆောင်းပါးပါ 0 င်မှုဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများပါ 0 င်သည်။ ဌစူးစမ်းပါ
  • DCU HORROR ရုပ်ရှင်ရွှံ့စေးသည်၎င်း၏ကြယ်များကို Tom Rhys Harries တွင်တွေ့သည်
    လလလအနည်းငယ်ထင်မြင်ယူဆချက်များနှင့်ကျယ်ပြန့်သောရှာဖွေမှုတစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက် DC သည်လာမည့်သီးခြား DCU ရုပ်ရှင်အတွက် Clayface ၏အထင်ကရအခန်းကဏ် in တွင် Tom Rhys Harries ကိုတရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ Batman ၏အမြင်အာရုံရိုက်ချက်အများဆုံးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှုပ်ထွေးသောလူကြမ်းများထဲမှတစ်ခုအနေဖြင့်ဤသရုပ်ဆောင်ခြင်းသည်အဓိကမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်