Path of Exile 2 Geliştirici Öğütme Dişli Oyunları (GGG), topluluğun bir dizi acil durum değişikliği ile Hunt güncellemesinin şafağına karşı tepkisine yanıt verdi. Bu ayın başlarında yayınlanan güncelleme, çok sayıda mekanik revizyon ve 100'den fazla yeni benzersiz öğe ile birlikte yeni Huntress sınıfını ve beş yeni yükseliş dersini tanıttı. Bununla birlikte, topluluğun tepkisi ezici bir çoğunlukla olumsuzdu, birçok oyuncu oyunun hızını dayanılmaz bir seviyeye yavaşlatmak için güncellemeyi eleştirdi.
Oyuncular arasındaki hoşnutsuzluk, 'çoğunlukla olumsuz' olan Steam kullanıcı incelemelerinde belirgindi. Son 30 günlük en yararlı incelemelerden biri, aşırı uzun patron dövüşleri, etkisiz beceriler ve kötü oyun istikrarı gibi konuları vurguladı. Başka bir inceleme, zorla kombo oyun ve azaltılmış ganimet düşüşleri üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdi, bu da önceki sürümlerde sahip olduğu özgürlükle tezat oluşturdu.
Yanıt olarak GGG, 11 Nisan'da planlanan yaklaşan 0.2.0e güncellemesi için Yama Notları yayınladı. Değişiklikler topluluğun endişelerini ele almayı ve genel oyun deneyimini geliştirmeyi amaçlıyor. İşte Yama notlarına ayrıntılı bir bakış:
Canavar Hızı Değişiklikleri
- Üçüncü Yasa'daki Freythorn, Faridun ve aşiret insanlarındaki kültistler de dahil olmak üzere birçok insan canavarı, oyuncu menzilden çıkarsa artık yakın dövüş saldırılarını kesintiye uğratmayacak.
- Acele aura canavar değiştiricisi hızlı canavarlardan çıkarıldı.
Eylem 1
- Kurtadam Prowlers ve Tendril Prowlers şimdi bir yakın dövüş eylemi gerçekleştirdikten sonra yürüyecek, sadece oyuncu uzaklaşırsa çalışıyor.
- Açlık takipçilerinin% 12 daha az yaşamı ve hasarı vardır.
- Kırmızı Vale'deki Bloom Yılanlarının sayısını ve av alanlarındaki zehirli yengeçlerin sayısını azalttı.
- Freythorn'daki kültistlerin artık saldırılarında kesintileri yok ve yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyecekler.
- Kan Cretins'in kan havuzları süresi 6'dan 4 saniyeye düştü.
- Ogham Manor'da azaltılmış canavar yoğunluğu.
Eylem 2
- Titan Vadisi'ndeki kaya karıncaları Risen Maraketh ile değiştirildi.
- Faridun, saldırılarındaki kesinti olaylarını kaldırmak için değiştirildi.
ACT 3
- Diretusk Boar ve Antlion Charger'ın şarj mekaniği oyuncuları yana itecek şekilde ayarlandı.
- Kayıp Şehir ve Azak bataklığındaki ayarlanmış canavar kompozisyonu, menzilli ve seçkin canavarları azaltmak için.
- Kaos hasarı yerine fiziksel hasar vermek için Venom Crypts'teki Slitherspitter'ın zehir spreyi düzeltildi.
Patron Değişiklikleri
- Viper Napuatzi dövüşünde kaos yağmurlarının miktarını ve boyutunu azalttı.
- Uxmal'ın konum değişikliklerini azaltmak, havadayken enerji kalkanının şarj edilmesini önlemek ve alev nefesini daha az sık kullanacak şekilde ayarlanmış dövüş mekaniği.
- Xyclucian'ın arenası, etkilerin görünürlüğünü artırmak için yer yapraklarını temizledi.
Oyuncu Minion Değişiklikleri
- Minion Revive zamanlayıcıları artık her bir minion ölümüyle daha az artıyor.
- Bind Spectre veya Tame Beast Gems'i bozan onları açacaktır.
- Evcil hayvanlar artık oyuncunun yapabileceği boşluklara sığabilir.
Diğer oyuncu dengesi
- Ralli desteği artık herhangi bir yakın dövüş saldırısı ile kullanılabilir.
- Oyuncu beceriyi kullanırken kesintiye uğrarsa zafer artık tüketilmez.
- Ritüelist yükselişten kan kaynaması olan bir hata düzeltildi.
Yaratma değişiklikleri
- Caster silahları için runelere modlar eklendi.
- Renly'nin Burning Village'daki terk edilmiş dükkanı şimdi herhangi bir Elemental Rune'ye takılabilecek boş bir rune sunuyor.
Performans Geliştirmeleri
- Performansı artırmak için birçok alanda optimize edilmiş yer yaprakları.
0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi
- Yama saat 10.00 civarında NZT'de konuşlandırılacaktır.
Gelecek Değişiklikler
- Kemerler üzerindeki çekicilik yuvaları, kayış seviyesine bağlı olarak yuva sayısı ile örtük modlar tarafından verilecektir.
- Birkaç cazibe sorunu düzeltildi ve cazibe modları daha güçlü hale geldi.
- Çeşitli öğe kategorileri için saklama sekmesi afiniteleri eklendi.
- Atlastaki düğümleri kolayca bulmak için atlas yer imleri tanıtıldı.
Bu değişiklikler topluluğun endişelerini gidermeyi ve oyun deneyimini geliştirmeyi amaçlamaktadır. Bununla birlikte, bu ayarlamaların oyuncu memnuniyetini geri kazanmak ve oyunu olumlu bir resepsiyona geri getirmek için yeterli olup olmayacağı görülüyor.