Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan putaran unik pada permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio itu telah melancarkan gambaran pertama mekanik permainan, meletakkannya sebagai pengganti rohani untuk disko Elysium. Naratif permainan ini berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum berat. Ketika pemain menavigasi cerita, mereka mesti berurusan dengan kebencian yang berdenyut-denyut sambil menyatukan peristiwa malam sebelumnya dan memutuskan bagaimana mengendalikan konflik tempatan yang semakin meningkat-sama ada untuk menghilangkan atau menguatkannya.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana pilihan pemain mempunyai kesan yang besar terhadap cerita. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog yang unik dan pendekatan untuk interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang mempengaruhi hasil perbualan dengan ketara.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukan satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah genre yang semakin meningkat.