Ang Hopetown, isang nonlinear RPG na binuo ng Longdue Games, ay nagpapakilala ng isang natatanging pag-ikot sa gameplay na hinihimok ng salaysay. Itinatag ng mga dating empleyado ng ZA/UM, Rockstar Games, at Bungie, ang studio ay nagbukas ng unang sulyap sa mga mekanika ng laro, na nagpoposisyon bilang isang espirituwal na kahalili upang mag -disco elysium. Ang salaysay ng laro ay umiikot sa isang mamamahayag na nagising sa isang bayan ng pagmimina pagkatapos ng isang gabi ng mabibigat na pag -inom. Habang ang mga manlalaro ay nag-navigate sa kwento, dapat silang makitungo sa isang nakakapangit na hangover habang pinagsama ang mga kaganapan ng nakaraang gabi at pagpapasya kung paano mahawakan ang isang tumataas na lokal na salungatan-maging upang ma-escalate o palakasin ito.
Larawan: x.com
Ang mga screenshot ay nagpapakita ng isang karanasan na mayaman sa diyalogo kung saan ang mga pagpipilian ng player ay may malaking epekto sa kuwento. Nag -aalok ang laro ng maraming mga archetypes, ang bawat isa ay nagbibigay ng natatanging mga pagpipilian sa pag -uusap at mga diskarte sa mga pakikipag -ugnay. Halimbawa, kapag nakikipag -ugnayan sa isang matatandang babae na nagpapakain ng mga pigeon, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng iba't ibang mga tono, na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kinalabasan ng pag -uusap.
Ang Longdue Games ay naghahanda upang ilunsad ang isang kampanya ng Kickstarter upang pondohan ang proyekto, na may isang pahina na nakatira sa platform. Bagaman walang opisyal na petsa ng paglabas na inihayag, ang kaguluhan ay naka-mount sa mga tagahanga ng mga RPG na nakatuon sa salaysay.
Ang Hopetown ay hindi lamang ang inspirasyon sa pagguhit ng laro mula sa disco elysium. Dalawang iba pang mga studio, madilim na laro sa matematika at walang hanggang tag -araw, ay bumubuo din ng kanilang sariling sikolohikal na RPG, pagdaragdag sa lumalagong genre.