Hopetown, een niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een unieke draai aan verhalende gameplay. Opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de studio de eerste glimp van de mechanica van de game onthuld en gepositioneerd als een spirituele opvolger van Disco Elysium. Het verhaal van de game draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Terwijl spelers door het verhaal navigeren, moeten ze omgaan met een kloppende kater terwijl ze de gebeurtenissen van de vorige nacht samenstellen en beslissen hoe om te gaan met een escalerend lokaal conflict-of het nu gaat om de-escaleren of intensiveren.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke ervaring waar spelerskeuzes een substantiële impact hebben op het verhaal. De game biedt meerdere archetypen, die elk unieke dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Bijvoorbeeld wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, wat de uitkomst van het gesprek aanzienlijk beïnvloedt.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een pagina al live op het platform. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, wordt opwinding verleend bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan het groeiende genre.