Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games แนะนำการหมุนที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ Za/Um, Rockstar Games และ Bungie สตูดิโอได้เปิดตัวแวบแรกของกลไกของเกมโดยวางตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium การเล่าเรื่องของเกมหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง ในขณะที่ผู้เล่นนำทางผ่านเรื่องราวพวกเขาจะต้องจัดการกับอาการเมาค้างที่สั่นสะเทือนในขณะที่ประกอบเหตุการณ์ของเมื่อคืนก่อนและตัดสินใจว่าจะจัดการกับความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นไม่ว่าจะเป็นการหลีกเลี่ยงหรือทำให้ทวีความรุนแรงมากขึ้น
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่ตัวเลือกของผู้เล่นมีผลกระทบอย่างมากต่อเรื่องราว เกมนำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและแนวทางการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งมีผลต่อผลลัพธ์ของการสนทนาอย่างมีนัยสำคัญ
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อให้ทุนแก่โครงการโดยมีหน้าเว็บอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันที่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมเพียงอย่างเดียวจาก Disco Elysium สตูดิโออีกสองแห่งเกมคณิตศาสตร์มืดและนิรันดร์ฤดูร้อนก็กำลังพัฒนาเกม RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเป็นการเพิ่มแนวเพลงที่กำลังเติบโต