प्रसिद्ध दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल को अपनी उत्सुकता से प्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, द फर्स्ट बर्सरर: खज़ान, पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ प्लेटफार्मों के लिए लॉन्च करने के लिए तैयार है। रिलीज़ की तारीख के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें: 27 मार्च। प्रत्याशा बनाने के लिए, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया है जो खेल के परिष्कृत लड़ाकू यांत्रिकी में गहराई से गोता लगाता है।
ट्रेलर में पहले बर्सरर: खज़ान: हमला, चकमा देने और बचाव में युद्ध के तीन मौलिक स्तंभों पर प्रकाश डाला गया है। प्रत्येक कार्रवाई अपनी सहनशक्ति की लागत के साथ आती है, जिसमें चकमा देने की तुलना में काफी अधिक मात्रा में खपत होती है। हालांकि, एक पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक के लिए भुगतान पर्याप्त है - न केवल यह सहनशक्ति में कमी को कम करता है, बल्कि यह अचेत प्रभावों के प्रभाव को भी कम करता है। दूसरी ओर, चकमा देना, जो कम सहनशक्ति का उपयोग करता है, को इन evasive युद्धाभ्यास के दौरान पूरी तरह से अयोग्यता फ्रेम का लाभ उठाने के लिए सटीक समय और त्वरित सजगता की आवश्यकता होती है। कई आत्माओं के समान खेलों के साथ, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करने के लिए पहले बेसरर: खज़ान में विजय के लिए महत्वपूर्ण है।
क्या खज़ान की सहनशक्ति को पूरी तरह से समाप्त कर दिया जाना चाहिए, वह थकावट की स्थिति में प्रवेश करता है, जिससे उसे दुश्मन के हमलों के खिलाफ रक्षाहीन कर दिया जाता है। यह मैकेनिक रणनीति की एक परत जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ी विनाशकारी धमाकों से उतरने से पहले सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों की सहनशक्ति को खत्म करने के लिए इसका फायदा उठा सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले धीरे -धीरे उनके लचीलापन को मिटा सकते हैं। ये मुठभेड़ धैर्य, रणनीतिक स्थिति और त्रुटिहीन समय की मांग करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, खेल यह सुनिश्चित करके इस चुनौती को संतुलित करता है कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, जिससे खिलाड़ियों को लंबे समय तक लड़ाई में एक सामरिक बढ़त मिलती है।