နာမည်ကြီးတောင်ကိုရီးယားဂိမ်း Giant Nexon ၏လက်အောက်ခံ NOUSEN သည်၎င်း၏စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ဆိုင်းရသည့် Hardcore RPG Slasher စတင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်အတွက်သင်၏ပြက္ခဒိန်များကိုအမှတ်အသားပြုပါ။ မျှော်လင့်ခြင်းတည်ဆောက်ခြင်းတွင် developer များသည်ဂိမ်း၏ရှုပ်ထွေးသောတိုက်ခိုက်ရေးစက်ပစ္စည်းများထဲသို့နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစားသုံးသူသည်ရှစ်မိနစ်ကြာဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြသခဲ့သည်။
နောက်တွဲယာဉ်သည်ပထမဆုံး Berserker: Khazan ၏အခြေခံတိုက်ခိုက်ရေးနည်းသုံးခုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Khazan: တိုက်ခိုက်ခြင်း, ရှောင်ရှားခြင်းနှင့်ကာကွယ်ခြင်း။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီသည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Stamina ကုန်ကျစရိတ်နှင့်အတူ dodging ထက်သိသိသာသာစားသုံးခြင်းနှင့်အတူပါရှိသည်။ သို့သော် Time use user leaded block အတွက်ငွေပမာဏသည်သိသိသာသာမဟုတ်ဘဲ stamina ကုန်ခမ်းမှုကိုလျှော့ချပေးရုံသာမကဘဲမြင့်သောသက်ရောက်မှုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, stamina ကိုအသုံးပြုသော dodging, ဤရှောင်ရှားလေ့ကျင့်ခန်းကာလအတွင်းကန့်သတ်ဘောင်ကိုအပြည့်အဝမြှင့်တင်ရန်တိကျသောအချိန်နှင့်အမြန်တုံ့ပြန်မှုလိုအပ်သည်။ Soulslike Games နှင့်တူသောကစားနည်းများကဲ့သို့ပင် Stamina Management သည်ပထမဆုံး Berserker: Khazan အတွက်အောင်ပွဲခံရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်။
Khazan ၏ခံနိုင်ရည်သည်လုံးဝကုန်ဆုံးသင့်သလိုသူသည်ရန်သူတိုက်ခိုက်မှုများကိုကာကွယ်ရန်အတွက်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုအခြေအနေကိုသူဝင်ရောက်သင့်သည်။ ဒီစက်ပြင်မှာကစားသမားတွေက Player တွေဟာ enemina stamina ကိုတွန်းလှန်နိုင်ပြီးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုမဆင်းခင် plamina အရက်ဆိုင်များဖြင့်ထုတ်ပစ်ရန်အသုံးချနိုင်သည်။ Stamina အရက်ဆိုင်မပါဘဲရန်သူများအတွက်မဆုတ်မနစ်တိုက်ခိုက်မှုများသည်သူတို့၏ခံနိုင်ရည်ကိုတဖြည်းဖြည်းဖြိုခွဲနိုင်သည်။ ဤတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများသည်သည်းခံခြင်း, မဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားခြင်းနှင့်စံနမူနာပြရန်အချိန်ဇယားများကိုတောင်းဆိုကြသည်။ အရေးကြီးသည်မှာဂိမ်းသည်ဤစိန်ခေါ်မှုကိုထိန်းညှိခြင်းအားဖြင့်မျှတမှုကိုထိန်းညှိခြင်းဖြင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှကစားသမားများကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအသစ်ပြုပြင်ခြင်းကိုပြုလုပ်ပေးခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။