Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, is klaar om zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan, over PC-, PlayStation 5- en Xbox -serie -platforms te lanceren. Markeer je agenda's voor de releasedatum: 27 maart. Om anticipatie op te bouwen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in de geavanceerde gevechtsmechanica van de game duikt.
De trailer benadrukt de drie fundamentele pijlers van gevechten in de eerste Berserker: Khazan: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Elke actie komt met zijn eigen uithoudingskosten, waarbij het verdedigen aanzienlijk meer consumeren dan ontwijken. De uitbetaling voor een perfect getimede blok is echter aanzienlijk - het vermindert niet alleen het uitputting van het stamina, maar het vermindert ook de impact van verdovingseffecten. Aan de andere kant vereist ontwijken, dat minder uithoudingsvermogen gebruikt, precieze timing en snelle reflexen vereist om de onkwetsbaarheidsframes volledig te benutten tijdens deze ontwijkende manoeuvres. Zoals bij veel zielenachtige games, is het beheersen van Stamina Management de sleutel tot triomf in de eerste Berserker: Khazan.
Mocht het uithoudingsvermogen van Khazan volledig worden uitgeput, dan komt hij een staat van uitputting in, waardoor hij weerloos wordt tegen vijandelijke aanvallen. Deze monteur voegt een strategielaag toe, omdat spelers het kunnen exploiteren om het uithoudingsvermogen van vijanden met uithoudingsvermogenbars af te tappen voordat verwoestende slagen worden gelanceerd. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen geleidelijk hun veerkracht eroderen. Deze ontmoetingen vereisen geduld, strategische positionering en onberispelijke timing. Belangrijk is dat het spel deze uitdaging in evenwicht brengt door ervoor te zorgen dat Monster Stamina niet in de loop van de tijd regenereert, waardoor spelers een tactische voorsprong krijgen in langdurige veldslagen.