Neople, một công ty con của người khổng lồ trò chơi Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, đã sẵn sàng để ra mắt máy chém game nhập vai khó tính được chờ đợi háo hức của mình, The Berserker đầu tiên: Khazan, qua PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày phát hành: 27 tháng 3 để xây dựng dự đoán, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào cơ học chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba trụ cột cơ bản của chiến đấu trong Berserker đầu tiên: Khazan: Tấn công, né tránh và bảo vệ. Mỗi hành động đi kèm với chi phí sức chịu đựng của riêng mình, với việc bảo vệ tiêu thụ nhiều hơn đáng kể so với việc né tránh. Tuy nhiên, mức chi trả cho một khối thời gian hoàn hảo là đáng kể, không chỉ làm giảm sự suy giảm sức chịu đựng mà còn làm giảm tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, né tránh, sử dụng ít sức chịu đựng hơn, đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để tận dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm trong các thao tác lảng tránh này. Cũng như nhiều trò chơi giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là chìa khóa để chiến thắng trong Berserker đầu tiên: Khazan.
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị suy giảm hoàn toàn, anh ta bước vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta không phòng thủ chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù. Cơ học này bổ sung một lớp chiến lược, vì người chơi có thể khai thác nó để thoát sức chịu sức chịu đựng của kẻ thù bằng các thanh sức chịu đựng trước khi hạ cánh tàn phá. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng có thể dần dần làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chiến lược và thời gian hoàn hảo. Điều quan trọng, trò chơi cân bằng thử thách này bằng cách đảm bảo rằng Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, mang lại cho người chơi một lợi thế chiến thuật trong các trận chiến kéo dài.