Neople, spółka zależna od słynnego giganta gier w Korei Południowej Nexon, jest gotowy, aby nie chętnie oczekiwano hardcore RPG Slasher, pierwszy Berserker: Khazan, na PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Zaznacz swoje kalendarze na datę premiery: 27 marca. Aby zbudować oczekiwania, programiści zaprezentowali ośmiominutowy zwiastun rozgrywki, który zagłębia się w wyrafinowaną mechanikę bojową gry.
Zwiastun podkreśla trzy fundamentalne filary walki w pierwszym Berserker: Khazan: atakowanie, uchylanie się i obrony. Każda akcja ma własny koszt wytrzymałości, a obrona konsumpcji znacznie więcej niż unikała. Jednak wypłata za idealnie czasowy blok jest znaczny - nie tylko zmniejsza wyczerpanie wytrzymałości, ale również zmniejsza wpływ efektów ogłuszenia. Z drugiej strony unikanie, które wykorzystują mniej wytrzymałości, wymaga precyzyjnego taktowania i szybkiego odruchu, aby w pełni wykorzystać ramy niepoprawności podczas tych wymijających manewrów. Podobnie jak w przypadku wielu gier SoulSlike, opanowanie zarządzania wytrzymałością jest kluczem do triumfu w pierwszym Berserker: Khazan.
Jeśli wytrzymałość Khazana zostanie całkowicie wyczerpana, wchodzi w stan wyczerpania, czyniąc go bezbronnym przed atakami wroga. Ten mechanik dodaje warstwę strategii, ponieważ gracze mogą ją wykorzystać, aby wyczerpać wytrzymałość wrogów prętami wytrzymałymi przed lądowaniem niszczycielskich ciosów. W przypadku wrogów bez prętów wytrzymałych nieustanne ataki mogą stopniowo obniżyć ich odporność. Te spotkania wymagają cierpliwości, pozycjonowania strategicznego i nienagannego czasu. Co ważne, gra równoważy to wyzwanie, zapewniając, że Monster Stamina z czasem nie regeneruje się, dając graczom taktyczną przewagę w przedłużonych bitwach.