CD Projekt Red ha recentemente condiviso entusiasmanti dettagli su The Witcher 4 , rivelando nuove regioni e mostri in un'intervista con Gamerg Radio.
A seguito dei Game Awards 2024, Parris di Gamertag Radio ha intervistato il direttore di The Witcher 4 , Sebastian Kalemba, e il produttore esecutivo, Gosia Mitręga (14 dicembre 2024). L'intervista ha confermato l'introduzione di aree e creature precedentemente invisibili.
Il viaggio di Ciri porterà i giocatori a territori inesplorati nel continente. Kalemba ha identificato il villaggio mostrato nel trailer come "Stromford", un luogo in cui un rituale inquietante coinvolge il sacrificio delle ragazze per placare il loro "Dio".
Questo "Dio", rivelato essere un mostro di nome "Bauk", si ispira alla mitologia serba. Kalemba ha descritto Bauk come un avversario astuto e terrificante, un "bastardo complicato" che infonde la paura nelle sue vittime. Oltre a Bauk, i giocatori possono aspettarsi una serie di altri nuovi incontri mostruosi.
Mentre è entusiasta delle nuove aggiunte, Kalemba è rimasta a bassa labbra su dettagli specifici, promettendo un'esperienza fresca ed eccitante all'interno dell'ambientazione familiare del continente.
Un'intervista di abilità (15 dicembre 2024) con Kalemba e Mitręga ha confermato che la dimensione della mappa di Witcher 4 sarà paragonabile a The Witcher 3 . La posizione di Stromford nell'estremo nord suggerisce che le avventure di Ciri si estenderanno oltre le precedenti esplorazioni di Geralt.
L'intervista radio Gamertag ha anche messo in evidenza i progressi nello sviluppo di NPC. Parris ha notato il riutilizzo dei modelli NPC in The Witcher 3 , contrastandolo con la maggiore diversità mostrata nel il trailer di Witcher 4 . Kalemba ha spiegato il loro impegno nel dare a "ogni singolo NPC" un retroscena e una vita unici, influenzando le loro interazioni con Ciri e altri personaggi. La natura affiatata di un villaggio appartato modellerà ulteriormente queste interazioni.
CD Projekt Red sta migliorando gli elementi visivi, il comportamento ed espressioni facciali NPC per creare un'esperienza più coinvolgente. Mentre i dettagli rimangono scarsi, le interazioni NPC migliorate promettono un mondo di gioco più ricco e credibile.
Per ulteriori approfondimenti su The Witcher 4 , dai un'occhiata al nostro articolo dedicato!