Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan dunia permainan terbakar dengan akhirnya melancarkan remaster Virtuos (atau adakah ia benar -benar pembuatan semula?) Daripada Elder Scrolls IV: Oblivion. Acara 'Elder Scrolls Direct' memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, yang hampir segera membawa kepada beratus-ratus ribu pemain serentak. Lonjakan kegembiraan dan perayaan global ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran Bethesda Game Studios yang dihadapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dari menguruskan kejatuhan pelancaran bermasalah Fallout 76 kepada penerimaan suam-suam kekacauan mereka yang terkini, Starfield, projek-projek baru-baru ini studio telah meninggalkan peminat yang tertanya-tanya: Adakah Bethesda kehilangan sentuhannya? Dengan persaingan sengit dari RPG seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds, kedua -duanya dipuji sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout, tekanan sedang dihidupkan. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 masih bertahun-tahun, pelepasan semula kelalaian ini boleh menjadi langkah strategik untuk menghidupkan semula sihir-walaupun dengan cara yang tidak dijangka.
Di Zenith, Bethesda Game Studios adalah pemimpin yang tidak dipertikaikan dalam genre RPG. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit yang mengagumkan, dengan lebih daripada 5 juta dijual pada minggu pertama sahaja menurut VGCHARTZ. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, walaupun banyak pembebasannya mungkin menyumbang kepada angka ini. Sebaliknya, Starfield hanya berjaya menjual lebih dari tiga juta unit setahun setengah selepas pelancarannya. Malah pemfaktoran dalam pelanggan Game Pass dan ketiadaan versi PlayStation, angka -angka ini mewakili prestasi yang ketara untuk Bethesda. Walaupun fanbase yang berdedikasi, komuniti Starfield lebih kecil berbanding dengan Scrolls dan Fallout Elder, dan bahkan mereka telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.
Ini meninggalkan Bethesda dengan cabaran besar. Dengan The Elder Scrolls 6 masih "tahun jauh" dan Fallout 5 hanya khabar angin yang jauh, bagaimanakah pemaju sekali-sekali ini akan melibatkan semula fanbase? Jawapannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu yang bertingkat.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada September 2023, berikutan kebocoran dokumen Microsoft yang melancarkan beberapa projek Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006 (satu lagi remaster yang menarik juga diwarnai pada - lebih banyak lagi). Buzz itu berterusan sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan butiran tambahan, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls mengenai legitimasi mereka, mengingatkan Stormcloaks vs Imperials Divide. Akhirnya, minggu lalu, banjir dibuka (walaupun sebelum ini), menyalakan Internet - terdapat lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', kenaikan 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran (atau mungkin kerana mereka), lebih daripada 600,000 orang menyesuaikan diri untuk melihat permainan berusia 19 tahun semula. Permintaan sengit untuk memainkan remaster menyebabkan laman web seperti cdkeys untuk kemalangan, dan perlahan permainan fanatik dan hijau. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan mendahului senarai penjual terbaik. Semangat di kalangan peminat Bethesda untuk Oblivion adalah sengit seperti api yang mencurahkan dari pintu -pintu kelalaian.
Mesej dari pemain tidak dapat disangkal: jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat semasa kitaran pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka kembali ke alam yang mempesonakan Morrowind atau landskap yang sepi di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, strategi ini adalah baik. Walaupun pasukan utama Bethesda memberi tumpuan kepada projek-projek jangka panjang yang baru, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru sedia ada untuk membuat remasters dalam jangka masa yang lebih singkat. Remaster ini memanfaatkan fanbase yang mantap dan memperkenalkan generasi baru kepada dunia kaya Tamriel dan runtuhan pasca apokaliptik Las Vegas dan DC
Bethesda sebelum ini memanfaatkan katalognya dengan berkesan. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Prime Video, Fallout 4 telah didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang diperbadankan unsur-unsur dari persembahan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak lebih dari 7,500% di Eropah sahaja, walaupun permainan hampir hampir sedekad.
Oblivion Remastered menawarkan perjalanan ke masa lalu yang terasa seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang melihat remaster Fallout 3 yang dirancang untuk mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa asal telah beralih - Oblivion pada mulanya dijadualkan untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang antara siaran tetap konsisten, pembuatan semula Fallout 3 boleh dijangka pada tahun 2026, bertepatan dengan musim kedua siri TV Fallout. Memandangkan musim pertama pertunjukan bergema getaran dan estetika Fallout 4, bolehkah Bethesda merancang langkah yang lebih strategik dengan pembuatan semula Vegas baru untuk menyelaraskan musim kedua, yang ditetapkan di New Vegas? Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak melebihi alam kemungkinan bahawa treler remastered baru Vegas menanti kami pada akhir musim kejatuhan musim 2.
Mesej dari pemain tidak dapat disangkal: jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Selama bertahun -tahun, peminat Elder Scrolls telah bersuara untuk ini, dengan beberapa peminat yang berdedikasi bahkan mengulangi Morrowind menggunakan alat Skyrim, seperti yang dilihat dalam projek -projek seperti Skyblivion. Namun, pengubahsuaian Morrowind menimbulkan cabaran yang unik. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda, dibina secara berbeza dari apa yang kita harapkan dari permainan Scrolls Elder. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, dengan kebanyakan cerita yang disampaikan melalui teks, tiada penanda pencarian (memaksa pemain untuk mencatatkan arahan dari NPCS), dan kekurangan fizik tempur moden. Walaupun Virtuos berjaya merombak beberapa sistem yang lebih rumit, Morrowind sendiri adalah sistem yang kompleks. Daya tarikannya terletak pada kebiasaannya, tetapi kebiasaan yang sama menjadikannya sukar untuk dimodernisasi. Remaking Morrowind adalah tindakan mengimbangi yang halus - memodenkan terlalu banyak, dan anda berisiko mencairkan intipati yang unik; Kekalkan terlalu banyak unsur yang sudah ketinggalan zaman, dan ia mungkin merasa mengecewakan sebagai mabuk Skooma yang teruk.
Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara penggemar auto kecurian yang besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad dengan GTA Online yang sentiasa berkembang, yang menyokong anggaran yang besar untuk GTA 6. Forte Bethesda sedang mencipta dunia tunggal yang terperinci-sesuatu yang menatal ke dalam talian dan jatuh ke dalam talian dan jatuh ke dalam talian dan jatuh ke dalam talian dan jatuh ke dalam talian dan fallout 76 telah bergelut ke replika. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap Remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk meninjau semula tajuk klasik Bethesda. Tidak semua remaster menjamin kejayaan - seperti yang dibuktikan oleh Edisi Definitif GTA Rockstar - tetapi untuk Bethesda, bernafas kehidupan baru ke dalam klasik lama boleh menjadi jalan untuk menuntut semula mahkota sebagai raja RPG moden.