Pemaju di Mercurysteam, alumni dari Rebel Act Studios, membawa warisan yang kaya ke projek terbaru mereka, Blades of Fire . Kerja -kerja mereka yang terdahulu mengenai pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness , yang dikeluarkan pada tahun 2001, terkenal dengan sistem tempur yang unik yang membolehkan pemain untuk memutuskan anggota badan musuh, sambil menambah unsur kekejaman dan realisme yang membezakannya. Permainan warisan ini berfungsi sebagai sumber inspirasi penting bagi pasukan di belakang bilah api .
Semasa berakar pada masa lalu, Mercurysteam juga melihat tajuk-tajuk tindakan moden untuk inspirasi. Pertempuran sinematik dan dunia terperinci Santa Monica Studio's God of War reboot terutamanya mempengaruhi pasukan. Matlamat mereka adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan unsur-unsur RPG, mencipta permainan yang menarik dan mendalam.
Satu kemuncak bilah api adalah sistem kerajinan senjata inovatifnya. Pemain boleh menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan parameter seperti panjang, berat badan, ketahanan, dan keseimbangan yang sesuai dengan gaya tempur mereka. Tahap penyesuaian ini menambah sentuhan peribadi kepada permainan, yang membolehkan pemain menyesuaikan senjata mereka dengan tepat untuk keperluan mereka.
Pusat naratif permainan di sekitar pahlawan Aran de Lira, yang memulakan perjalanan yang berbahaya terhadap seorang ratu licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang pengembaraannya, Aran akan menghadapi 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut pendekatan strategik untuk diatasi.
Blades of Fire ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan boleh didapati di PC melalui kedai Epic Games, Xbox Series, dan PS5, menjanjikan pengalaman mendebarkan untuk peminat tindakan dan pengembaraan.