นักพัฒนาที่ Mercurysteam ศิษย์เก่าจาก Rebel Act Studios นำมรดกอันยาวนานมาสู่โครงการล่าสุดของพวกเขาคือ Blades of Fire ผลงานก่อนหน้าของพวกเขาเกี่ยวกับ ลัทธิคลาสสิก Cult Classic: Blade of Darkness ซึ่งเปิดตัวในปี 2544 มีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นตัดแขนขาของศัตรูเพิ่มองค์ประกอบของความโหดร้ายและความสมจริงที่แยกออกจากกัน เกมมรดกนี้ทำหน้าที่เป็นแหล่งที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับทีมที่อยู่เบื้องหลัง Blades of Fire
ในขณะที่หยั่งรากในอดีตของพวกเขา Mercurysteam ก็มองไปที่ชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัยเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ การต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของ God of War Studio ของ Santa Monica Studio Reboot มีอิทธิพลต่อทีมโดยเฉพาะ เป้าหมายของพวกเขาคือการหลอมรวมการกระทำที่รวดเร็วด้วยองค์ประกอบ RPG สร้างเกมที่มีส่วนร่วมและดื่มด่ำ
จุดเด่นของ ใบมีดของไฟ คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นนวัตกรรม ผู้เล่นสามารถสร้างใบมีดของตัวเองปรับพารามิเตอร์เช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุลเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของพวกเขา การปรับแต่งในระดับนี้จะเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับการเล่นเกมทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งคลังแสงของพวกเขาได้อย่างแม่นยำตามความต้องการของพวกเขา
การบรรยายของเกมรอบ ๆ Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายกับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดการผจญภัยของเขา Aran จะเผชิญหน้ากับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละประเภทเรียกร้องให้มีแนวทางเชิงกลยุทธ์เพื่อเอาชนะ
Blades of Fire ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบนพีซีผ่าน Epic Games Store, Xbox Series และ PS5 ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของแอ็คชั่นและการผจญภัย