Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới nhất của họ, Blades of Fire . Tác phẩm trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness , được phát hành năm 2001, nổi tiếng với hệ thống chiến đấu độc đáo cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, thêm một yếu tố tàn bạo và hiện thực làm cho nó khác biệt. Trò chơi di sản này phục vụ như một nguồn cảm hứng quan trọng cho đội đằng sau Blades of Fire .
Trong khi bắt nguồn từ quá khứ của họ, Mercurysteam cũng đã tìm đến các tiêu đề phiêu lưu hành động hiện đại để lấy cảm hứng. Cuộc chiến điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Santa Monica Studio Studio khởi động lại God of War đặc biệt ảnh hưởng đến đội. Mục tiêu của họ là hợp nhất hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, tạo ra một trò chơi vừa hấp dẫn vừa nhập vai.
Một điểm nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi dao của riêng mình, điều chỉnh các thông số như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng để phù hợp với phong cách chiến đấu của họ. Mức độ tùy biến này bổ sung một liên lạc cá nhân vào lối chơi, cho phép người chơi điều chỉnh kho vũ khí của họ một cách chính xác theo nhu cầu của họ.
Câu chuyện của trò chơi xoay quanh chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt cuộc phiêu lưu của mình, Aran sẽ đối đầu với 50 loại kẻ thù riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược để vượt qua.
Blades of Fire sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có mặt trên PC thông qua Epic Games Store, Xbox Series và PS5, hứa hẹn một trải nghiệm ly kỳ cho người hâm mộ hành động và phiêu lưu.