De ontwikkelaars van MercurySteam, alumni van Rebel Act Studios, brengen een rijk erfgoed naar hun nieuwste project, Blades of Fire . Hun eerdere werk over de Cult Classic Severance: Blade of Darkness , uitgebracht in 2001, staat bekend om zijn unieke gevechtssysteem waarmee spelers de ledematen van vijanden kunnen verbreken, waardoor een element van brutaliteit en realisme werd toegevoegd dat het onderscheidt. Deze oude game diende als een belangrijke bron van inspiratie voor het team achter Blades of Fire .
Hoewel geworteld in hun verleden, keek MercurySteam ook naar moderne actie-avonturentitels voor inspiratie. De filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -herstart van Santa Monica Studio hebben het team vooral beïnvloed. Hun doel was om snelle actie te versmelten met RPG-elementen, een spel te maken dat zowel boeiend als meeslepend is.
Een hoogtepunt van Blades of Fire is het innovatieve wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden, parameters aanpassen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans om aan hun gevechtsstijl te passen. Dit niveau van aanpassing voegt een persoonlijke toets toe aan de gameplay, waardoor spelers hun arsenaal kunnen aanpassen, precies op hun behoeften.
Het verhaal van de game draait om de krijger Aran de Lira, die aan een gevaarlijke reis begint tegen een sluwe koningin met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn avontuur zal Aran 50 verschillende vijandelijke types confronteren, die elk een strategische benadering eisen om te overwinnen.
Blades of Fire wordt op 22 mei 2025 gelanceerd en zullen beschikbaar zijn op pc via de Epic Games -winkel, Xbox -serie en PS5, die een spannende ervaring belooft voor fans van actie en avontuur.