W urzekającym wywiadzie dla magazynu Edge, programistów za Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry, sygnalizując odważną ewolucję kultowej franczyzy. Ta część obiecuje umieścić historię Front and Center, z poziomami zaprojektowanymi jako najbardziej ekspansywne w historii serialu, oferując graczom ekscytujące wrażenia z piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podzielili się kluczowymi spostrzeżeniami podczas dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Doom, w których znaczna część historii została schowana w dziennikach tekstowych, Doom: The Dark Ages przyjąłby bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry zanurzy graczy w średniowiecznym otoczeniu, zwracając się do futurystycznych elementów. Nawet kultowa broń przejdzie transformację projektową, aby bezproblemowo dostosować się do tego nowego świata.
Zdjęcie: youtube.com
Utrzymując tradycję odrębnych poziomów serii, Doom: The Dark Ages będą zawierać największe mapy, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Gra jest skonstruowana w „Acts”, zaczynając od ograniczonych lochów, zanim otworzy się na rozległe, eksploracyjne obszary. Dodając do różnorodności rozgrywki, gracze mogą teraz kontrolować zarówno smoka, jak i mecha, zwiększając dynamiczny charakter tego doświadczenia.
Nowatorskim dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która działa również jako łańcuch łańcuchowa. To innowacyjne narzędzie może być rzucane na wrogów i reagować wyjątkowo na podstawie materiału, który uderza, niezależnie od tego, czy jest to ciało, zbroja, tarcze energii, czy inne substancje. Tarcza ułatwia także atak Dash, umożliwiając graczom szybkie bliskie odległości na polu bitwy. W przypadku braku podwójnych skoków i ryków z wcześniejszych gier mechanika tarcza staje się kluczowa dla mobilności. Dodatkowo tarcza obsługuje parrykowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.
Parrying in Doom: The Dark Ages służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, podczas gdy walka w zwarciu uzupełnia amunicję broni pierwotnej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej z Doom Eternal. Gracze będą mieli do dyspozycji szereg opcji w zwarciu, w tym szybki rękawica, zrównoważoną tarczę i wolniej, ale potężną bułkę.