Trong một cuộc phỏng vấn quyến rũ với tạp chí Edge, các nhà phát triển đằng sau Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của trò chơi, báo hiệu một sự tiến hóa táo bạo cho nhượng quyền biểu tượng. Phần này hứa hẹn sẽ đặt mặt trận và trung tâm câu chuyện, với các cấp độ được thiết kế để mở rộng nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến cho người chơi trải nghiệm giống như hộp cát ly kỳ.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã chia sẻ những hiểu biết quan trọng trong cuộc thảo luận. Không giống như các tựa game Doom trước đây, nơi phần lớn câu chuyện hậu trường được giấu trong các bản ghi văn bản, Doom: The Dark Ages sẽ nắm lấy một cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ khiến người chơi đắm chìm trong một khung cảnh thời trung cổ, thu nhỏ lại các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một sự chuyển đổi thiết kế để sắp xếp liền mạch với thế giới mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi duy trì truyền thống của loạt các cấp độ khác biệt, DOOM: Dark Ages sẽ có các bản đồ lớn nhất, nhưng pha trộn liền mạch Dungeon Crawling với khám phá thế giới mở. Trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu với các ngục tối hạn chế trước khi mở ra các khu vực khám phá rộng lớn. Thêm vào sự đa dạng của trò chơi, giờ đây người chơi có thể kiểm soát cả rồng và mech, tăng cường bản chất năng động của trải nghiệm.
Một bổ sung mới lạ cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng có chức năng như một cưa máy. Công cụ sáng tạo này có thể được ném vào kẻ thù và phản ứng độc đáo dựa trên vật liệu mà nó tấn công, cho dù đó là thịt, áo giáp, khiên năng lượng hoặc các chất khác. Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash, cho phép người chơi nhanh chóng đóng khoảng cách trên chiến trường. Với sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó, thợ máy khiên này trở thành then chốt cho khả năng di chuyển. Ngoài ra, lá chắn hỗ trợ parrying, với cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying in Doom: Các thời đại đen tối đóng vai trò là cơ chế "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa xích từ DOOM Eternal. Người chơi sẽ có một loạt các tùy chọn cận chiến theo ý của họ, bao gồm một chiếc găng tay nhanh chóng, một lá chắn cân bằng và một chiếc chùy chậm hơn nhưng mạnh mẽ.