Aktor Horizon, Ashly Burch, niedawno zajął się wyciekającym wewnętrznym filmem Sony z wersją Aloy z serii Horizon z napędem AI, wykorzystując go jako platformę do podkreślenia ciągłych wymagań uderzających aktorów głosowych. Film, początkowo zgłoszony przez The Verge , pokazał technologię AI Sony pokazującą, w jaki sposób Aloy może wchodzić w interakcje za pomocą podpowiedzi głosowych oraz mowy generowanej przez AI animacji twarzy. Sony nie odpowiedziała jeszcze na prośbę IGN o komentarz w tej sprawie.
W usuniętym filmie dyrektor inżynierii oprogramowania Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, rozmawiał z AI Aloy. AI odpowiedziała na pytanie dotyczące jej dobrego samopoczucia: „Cześć, radzę sobie dobrze. Po prostu radzisz sobie z bólem gardła. Jak się masz?” Jednak głos był zauważalnie robotyczny, a nie Burch, w towarzystwie sztywnych animacji twarzy i martwych oczach.
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz
Burch, która pożyczyła swój głos Aloyowi we wszystkich czterech grach horyzontycznych wydanych do tej pory (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain i Lego Horizon Adventures), zabrał się do Tiktok, aby potwierdzić, że widziała wideo. Zauważyła, że deweloper Horizon Guerrilla zapewnił ją, że demo nie odzwierciedlało żadnego aktywnego rozwoju i nie wykorzystała swoich danych o wydajności. To wyjaśnienie prawdopodobnie wyklucza możliwość pojawienia się AI Aloy w nadchodzącej grze wieloosobowej horyzontu lub przewidywanego horyzontu 3. Burch podkreślił jednak, że Sony jest właścicielem postaci Aloya.
Wyrażając swoje obawy, Burch stwierdził, że wideo AI Aloy sprawiło, że „martwiła się występem gry jako formy sztuki”. Wykorzystała tę troskę, aby omówić trwający strajk aktorów gier wideo, który odnotował znaczne wsparcie i zakłócenia. Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków, wskazując postęp w negocjacjach w sprawie ochrony AI, ale także odnotowując znaczące luki w branżowej grupie negocjacyjnej w kluczowych kwestiach.
Burch rozwinął cele strajku, mówiąc: „Obecnie walczymy, że musisz uzyskać naszą zgodę, zanim stworzysz nas wersję AI w dowolnej formie, musisz nam sprawiedliwie zrekompensować i musisz powiedzieć, jak używasz tej AI podwójnej”. Wyraziła swój strach nie przed samą technologią, ale o potencjalnym braku ochrony aktorów, jeśli strajk się nie powiedzie, podkreślając jej pragnienie, aby branża nadal rozwija się i wspierała nowe pokolenia aktorów.
Burch wyjaśniła, że jej krytyka nie była skierowana do żadnej konkretnej firmy, w tym partyzanckiej, ale raczej na szerszy problem ochrony podczas strajku. Popiera strajk i uważa, że konieczne jest ochrona przyszłości branży. Podkreśliła istnienie tymczasowych umów związkowych, które oferują poszukiwane zabezpieczenia, które są dostępne dla każdej firmy gier wideo do podpisania.
@Ashly.Burch pozwól nam mówić o AI Aloy
♬ Oryginalny dźwięk - Ashly Burch
Generative AI to gorąco debatowany temat w grze wideo i branżach rozrywkowych, które ostatnio stanęły w obliczu znacznych zwolnień. Technologia skróciła się do krytyki problemów etycznych i praw, a także walki o tworzenie treści, które cieszą się widzami. Na przykład studia słów kluczowych próbowało całkowicie opracować grę za pomocą AI, ale zgłosiło inwestorom, że technologia „nie była w stanie zastąpić talentu”.
Pomimo tych wyzwań wiele firm z gier wideo nadal eksploruje generatywną sztuczną inteligencję. Activision ujawnił użycie generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6 , wśród luzu nad ekranem załadunku Zombie Mikołaja „AI”. Strajk aktora głosowego wpłynął również na gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft, a niektóre NPC pozostały niezmienione. SAG-Aftra uderzył w League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision potwierdził przekształcające postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy. Niedawno dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo za pomocą notatek łatek.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, skomentował znaczenie AI dla młodszych graczy, stwierdzając: „Na przykład postacie nie grane w grach mogą interakcja z graczami na podstawie ich działań, czyniąc to osobistą. Doświadczenia, aby mieć więcej znaczenia ”.