Blizzard ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ * Diablo 4 * Season 8 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการอัปเดตฟรีที่จะนำไปสู่การขยายตัวครั้งที่สองของเกมในที่สุดคาดว่าในปี 2026 ฤดูกาลนี้จะนำเนื้อหาและการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ มาใช้
ฐานผู้เล่น * Diablo 4 * ถูกแบ่งระหว่างผู้เล่นทั่วไปที่เพลิดเพลินกับการฆ่าสัตว์ประหลาดในจังหวะของตัวเองและผู้ชมหลักที่มีประสบการณ์ที่ต้องการระบบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นการทำงานใหม่และการปรับปรุงการเล่นเกมระยะยาวที่มีความหมาย มันเป็นกลุ่มที่ทุ่มเทที่เป็นแกนนำเกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับอนาคตของเกม-โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัวแผนการทำงานครั้งแรกของ Blizzard ในปี 2025 สำหรับ *Diablo 4 *ซึ่งก่อให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์
แฟน ๆ แสดงความกังวลเกี่ยวกับการขาดเนื้อหาใหม่ที่มีอยู่มากมายในปี 2568 รวมถึงข้อสงสัยเกี่ยวกับฤดูกาลที่ 8 และฤดูกาลที่กำลังจะมาถึงจะเพียงพอที่จะทำให้พวกเขามีส่วนร่วมหรือไม่ การอภิปรายกลายเป็นความร้อนมากจนผู้จัดการชุมชน * Diablo 4 * ต้องก้าวเข้าสู่ subreddit อย่างเป็นทางการเพื่อชี้แจงว่าส่วนต่อมาของแผนงานถูกทิ้งไว้โดยเจตนาที่คลุมเครือเมื่อการพัฒนายังคงดำเนินต่อไป Mike Ybarra อดีตประธาน Blizzard และ Microsoft Executive ได้เข้าร่วมการสนทนายอมรับคำติชมของผู้เล่นในขณะที่เสริมความมุ่งมั่นของ Blizzard ในการพัฒนารูปแบบบริการสด
ท่ามกลางความตึงเครียดเหล่านี้ซีซั่น 8 มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นหลายประการ - ส่วนใหญ่เป็นระบบการต่อสู้ที่ออกแบบใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก *Call of Duty * ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรายการที่ไม่เป็นเชิงเส้นทำให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในความก้าวหน้าของพวกเขา อย่างไรก็ตามการอัปเดตยังช่วยลดจำนวนเงินที่ได้รับในเกมทำให้ยากที่จะลงทุนในการต่อสู้ในอนาคต-การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาหลายคนผิดหวัง
ในการตอบสนองต่อวาทกรรมที่กำลังเติบโต * Diablo 4 * นำนักออกแบบเกมสด Colin Finer และนักออกแบบฤดูกาลนำ Deric Nunez นั่งลงกับ IGN เพื่อจัดการกับความกังวลของชุมชน พวกเขากล่าวถึงข้อเสนอแนะแบบแผนงานยืนยันการปรับปรุงที่จะเกิดขึ้นกับต้นไม้ทักษะ (คุณลักษณะที่ได้รับการร้องขอมานาน) และให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปรับผ่าน Battle Pass