Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Yazar : Allison
May 07,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile oturma fırsatımız oldu. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı konferansta, Buckley, Palworld'in zorlukları hakkında, üretken AI kullanma ve Pokémon'un modellerini kendi arkadaşları için çalma suçlamaları da dahil olmak üzere samimi ayrıntıları paylaştı. Ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına değindi ve bunu bir "şok" ve ekibin beklediği bir şey olarak tanımladı.

Buckley'nin Pocketpair'in topluluk mücadelelerine ve başarılarına ilişkin içgörülerinin derinliği göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada paylaşmaya karar verdik. Daha kısa, daha sindirilebilir özetlerle ilgilenenler için Buckley'nin Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı hakkındaki yorumları, stüdyonun "Pokémon ile" Pokémon ile "etiketi tepkisine ve Pocketpair'in sağlanan bağlantılarda elde edilme olasılığı bulabilirsiniz.

Oynamak

IGN: Tam olarak cevaplayamayacağınız sorudan başlayalım. GDC konuşmanızda davadan kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in ilerlemesini ve oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı?

John Buckley: Hayır, dava oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Moralimizi etkileyen sürekli bir varlık. Geliştirme sürecimizi doğrudan etkilemedi, ancak en üst düzeyden yasal ilgi gerektirdi. Bu, takıma her şeyden çok aldığı duygusal parayla ilgili.

IGN: Konuşmanızda, 'Guns'la Pokémon' takma adını sevmediğinizden bahsettiniz. Nedenmiş?

Buckley: Birçoğu bunun en başından beri hedefimiz olduğunu düşünüyor, ama değildi. Ark'a benzer bir şey yaratmak istedik: hayatta kalma evrimleşti, ancak yaratıklarda daha fazla otomasyon ve kişiliğe sahip. Biz Ark'ın büyük hayranları ve önceki oyunumuz Craftopia, ondan ilham aldı. 'Guns ile Pokémon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra geldi ve bundan heyecan duymasa da, bu.

IGN: Palworld'ün neden bu şekilde çıktığını anlamadınız, ancak 'Guns ile Pokémon' etiketi rol oynuyor gibiydi.

Buckley: Kesinlikle, bu etiket çok dikkat çekti. Ama bizi rahatsız eden şey, insanların oyun oynamadan bu olduğunu varsaymasıdır. Önce herkesin bir şans vermesini tercih ederiz.

IGN: Yapabiliyorsanız Palworld'i nasıl tanımlardınız?

Buckley: "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi." Bu kadar akılda kalıcı değil, ama daha doğru.

IGN: Konuşmanızda, oyunun AI tarafından üretildiği eleştirisinden bahsettiniz. Bu takımı nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Sinir bozucu çünkü doğru değil ve bu iddialara karşı koymak zor. Bununla mücadele etmek için bir sanat kitabı yayınladık, ancak umduğumuz etkisi yoktu. Birçoğu kadın olan ve halkın gözünden uzak durmayı tercih eden sanatçılarımız bu suçlamalardan derinden etkileniyor.

IGN: Endüstride üretken yapay zeka hakkında devam eden konuşma ile iddialar hakkında ne düşünüyorsunuz?

Buckley: Bence bize karşı argümanlar içi boş. CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumların yanlış yorumlanmasından ve geliştirdiğimiz bir parti oyunu olan AI: Art Imposter. İronik olması gerekiyordu, ancak AI sanatının onaylanması olarak yanlış yorumlandı.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna ne dersiniz?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle Japonya ve Çin'in birincil pazarlarımızda çok önemlidir. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. Duygusal tepkileri anlıyoruz, ancak ölüm tehditleri çok fazla olduğu yer. Oyuna daha fazla olmasa da oyuna yatırım yaptık ve bu sorunların etkisini derinden hissediyoruz.

IGN: Sosyal medyanın son zamanlarda daha da kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: Kesinlikle sadece tepkiler almak için popüler görüşlerin tam tersini söyleyen bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı ve oyun geri bildirimlerine daha fazla odaklandı.

IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Emin değiliz, ama Japonya'da da oldukça bölücülük. Önce denizaşırı pazarlara odaklanıyoruz, bu da aldığımız sıcağa katkıda bulunabilecek. Ölüm tehditleri çoğunlukla İngilizce idi, bu beklenmedikti.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld son derece başarılıydı. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızla ilgili bir şey değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi ama stüdyonun kendisi değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz aynı kalıyor. Şimdi 70 kişilik bir takımız, ancak CEO'mız küçük tutmak istiyor.

IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?

Buckley: Kesinlikle, Palworld kalmak için burada, ancak ne durumda emin değiliz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve şirket içindeki bireysel girişimleri destekliyoruz.

IGN: Bir ortaklık hakkında bir yanlış anlama vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Evet, birçoğu Sony tarafından edinildiğimizi düşündü, bu doğru değil. Palworld IP'de Aniplex ve Sony Music ile çalışıyoruz, ancak onlara ait değiliz.

IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?

Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığa ve kendi işine değer veriyor.

IGN: Pokémon'u rakip olarak görüyor musunuz?

Buckley: Gerçekten değil. İzleyicilerimiz ve oyun sistemlerimiz oldukça farklı. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz. Oyundaki rekabet genellikle pazarlama amacıyla üretilir.

IGN: Palworld'ü anahtarda yayınlamayı düşünür müsünüz?

Buckley: Switch üzerinde çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama bu zorlu bir oyun. Herhangi bir karar vermeden önce Switch 2'nin özelliklerini görmeyi bekliyoruz.

IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlar için mesajınız nedir?

Buckley: Sanırım birçok insan sadece dramadan Palworld'ü biliyor. Eğer oynadılar, bir saat bile, düşündükleri şey olmadığını görürlerdi. İnsanların oyunu daha iyi anlamalarına yardımcı olacak bir demo düşünüyoruz. Bazılarının bizi dışarı çıkardığı 'keyifsiz ve kokulu' şirket değiliz. Biz sadece geliştiricilerimizi korumak isteyen küçük bir ekipiz.

Geçen yıl, Palworld, Helldivers 2 ve Black Myth: Wukong gibi başlıklarla eşi görülmemiş bir başarı elde eden oyunlar için olağanüstü bir yıl oldu. Duygular yüksekti ve oyun topluluğu heyecan içinde süpürüldü.

Son Makaleler