* Titanfall * franchise hayranları, Electronic Arts'ın (EA) , Peex Efsaneleri, Star Wars: Jedi ve EA Experience ekipleri de dahil olmak üzere birden fazla departmanı etkileyen işten çıkarmalar eşliğinde Resrawn Entertainment'ta başka bir kuluçka projesini iptal ettiği son haberleriyle boğuşuyor.
Bloomberg'den gelen bir rapora göre, şimdi önleyici başlık-kodlanmış R7- * Titanfall * evreninde bir çıkarma atıcısıydı. Bu, uzun zamandır beklenen * Titanfall 3 * devam filmi umduğu olmasa da, birçoğu hala takip etmeden * Titanfall 2 * 'dan bu yana yaklaşık on yıl geçti.
"Walmart'taki dizlerime düştüm," dedi duygusal olarak etkilenen bir oyuncu, başka bir hayran ise şöyle yazdı : "Bunu artık alamıyorum."
"Sonunda vazgeçip bizi üzüntümüze bırakmadan önce bu daha kaç kez olacak?" başka bir hayal kırıklığına uğramış hayran.
Ancak, tüm yanıtlar negatif değildi. Bazı oyuncular * Titanfall * evreninde çıkarma tarzı bir atıcıyı iptal etmenin aslında markanın mirasını korumaya yardımcı olabileceğine inanıyor. Başarısız bir sürüm, yöneticileri franchise'ın artık geçerli olmadığı sonucuna varmış olabilir.
Bir Redditor, "Bu franchise'ın devam eden varlığı söz konusu olduğunda olabilecek en iyi şey," dedi . "Bir Titanfall Extraction Shooter muhtemelen flop yapacaktı ve C-suite yöneticileri 'gör, insanlar artık Titanfall'u sevmiyor' derdi, bunun nedeni hiç kimse bir Titanfall XTS için istemedi."
Başka bir kullanıcı bu düşünceyi yineledi: "Bu iptal edilmekte iyiyim," diye yanıtladı bir oyuncuya, ardından "Ekstraksiyon atıcı LMAO. İyi kurtuluş."
Bazı taraftarlar, mevcut çıkarma atıcılarının mevcut eğilimi ile daha geniş bir hayal kırıklığı ifade ettiler, onları aşırı formül olarak eleştiriyor ve hızlı tempolu eylemden yoksun * Titanfall * biliniyor.
"Çok hasta ve 'ekstraksiyon atıcılarından' yoruldu. Çok formü ve sıkıcı. Bir demet işe yaramaz bok ve kamp yapmak istemiyorum veya 20 dakika boyunca bir çalıda oturmak ya da büyük açık tarlalarda hareket etme riski .
"Üzüldüm. Ekstraksiyon atıcısını oku. Kelimenin tam anlamıyla iyiydi," diye özetledi başka biri.
İşten çıkarmaların, *apex efsaneleri *, *Jedi *ekibindeki daha küçük gruplar ve iptal edilen iki inkübasyon projesi arasında geliştirme, yayıncılık ve KG'ye dahil olan personel de dahil olmak üzere, yeniden doğuşta yaklaşık 100 rolü etkilediği bildirildi. Bunlardan biri daha önce bu yılın başlarında bildirilmişti ve diğerinin şimdi gözden geçirilmiş *Titanfall *ilham alan ekstraksiyon atıcısı olduğuna inanılıyor.
Bu son kesim turları EA'da rahatsız edici bir eğilim sürdürüyor. Bu yılın başlarında, yayıncı BioWare'i yeniden yapılandırdı, geliştiricileri diğer projelere taşıdı ve başkalarını bıraktı . 2023'te Bioware'de Codemasters'ta bilinmeyen bir sayı ile birlikte 50 pozisyon elendi . Daha sonra 2024'te EA, daha büyük bir yeniden yapılanma çabasına tabi tutuldu ve bu da yeniden doğuşta yaklaşık iki düzine de dahil olmak üzere 670 şirket çapında işten çıkarıldı.
2023'te, Respawn'ın nihayetinde *apeks efsanelerine *değişmeden önce yaklaşık 10 ay boyunca *Titanfall 3 *üzerinde ciddi bir şekilde çalıştığı ortaya çıktı.
Terk edilmiş * Titanfall 3 * projesinde anlatı lider tasarımcısı olarak görev yapan Mohammad Alavi, Burnettwork'e, rafa kaldırılmadan önce devam filminde önemli ilerleme kaydedildiğini açıkladı.
“Titanfall 2 çıktı, yaptıklarını yaptı ve 'Tamam, Titanfall 3 yapacağız' gibiydik ve yaklaşık 10 ay boyunca Titanfall 3 üzerinde çalıştık, değil mi?
Bunun için yeni teknolojimiz vardı, birden fazla görevimiz vardı, ilk oynanabiliriz vardı, bu da daha önce sahip olduğumuzdan daha iyi olmasa da iyi olmak için eşitti, değil mi? Ama bunu açıklığa kavuşturacağım: aşamalı olarak daha iyi - devrimci değildi. Ve bu çok önemli şey, değil mi?
Ve bu konuda oldukça iyi hissediyorduk, ama devrimci bir şey yaptığımız Titanfall 2 ile aynı duygu değil, ne demek istediğimi biliyor musun? ”
Alavi, 2017'de PUBG gibi Battle Royale oyunlarının çok oyunculu deneyimini ve artan popülaritesinin gelişmesindeki zorlukların bir kombinasyonunun büyük bir yeniden düşünmeye başladığını açıkladı.
Alavi, “Çok oyunculu takım çok oyunculu düzeltmeye çalışan bir zaman geçiriyordu, çünkü birçok insan çok oyunculu seviyor. İnsanlar Titanfall 2 çok oyunculu seviyor” dedi.
Ancak Titanfall 2 çok oyunculu kişiler çok az sayıda insan. Ve çoğu insan Titanfall 2 çok oyunculu oynuyor ve bunun gerçekten iyi olduğunu düşünüyor, ama çok fazla. 11'e kadar krank ve biraz hızlı yanıyorlar. Ve onlar, 'Bu harika bir çok oyunculu, bu sürekli bir yıl oynadığım, iki yıl' değil, değil mi?
Bu yüzden bunu düzeltmeye çalışıyorduk. Bunu Titanfall 1'den 2'ye düzeltmeye çalışıyorduk, Titanfall 2'den 3'e düzeltmeye çalışırken, çok oyunculu takım sadece ölüyordu.
Ve sonra Pubg çıktı. ”
Geliştiriciler, * Titanfall 3 * karakter sınıflarını kullanarak inşa ettikleri geleneksel modları oynamaktan ziyade bir Battle Royale formatını denemek konusunda kendilerini daha heyecanlı buldular. Bu, *Titanfall 3 *'dan *Apex efsaneleri *haline gelene doğru dönme kararına yol açtı.
“Kelimenin tam anlamıyla Titanfall 3'ü kendimiz iptal ettik çünkü 'Bu oyunu yapabiliriz ve bu Titanfall 2 artı biraz daha iyi olacak ya da bu şeyi yapabiliriz, bu açıkça şaşırtıcı.'
Ve beni yanlış anlamayın, başka bir Titanfall'a sahip olmayı her zaman özleyeceğim. O oyunu seviyorum. Titanfall 2 benim en trowing başarım, ama doğru çağrı oldu. Bu çılgın bir kesim. EA, onları gösterebileceğimiz bir prototipimiz olana kadar altı ay daha bilmediği kadar çılgın bir kesim! ”