Seriyi ikonik hale getiren temel kavramlara yeni bir odaklanarak, * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. *Unity *'de görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi geliştirir. Düşmanlarınızın üzerinde yüksek bir tel üzerinde tünemiş, sadece mükemmel suikast yürütmekten bir damla uzaktasınız, ancak sadece Naoe olarak oynuyorsanız. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve kendinizi tamamen farklı bir oyun deneyiminde bulacaksınız.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor. Tırmanma yetenekleri, temkinli bir büyükanne ve büyükbabanınkine benziyor ve onu tipik suikastçının inanç kahramanı ile tam bir tezat oluşturuyor. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de ilgi çekicidir, çünkü Yasuke'nin * Assassin's Creed * gibi daha az hissettiği ve daha çok seri içindeki benzersiz bir meydan okuma gibi hissettiği için.
Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile geleneksel suikastçının inanç oyunu arasındaki önemli fark sinir bozucu hissetti. Bir kahramanı zar zor tırmanabilir ve sessiz yayından kaldırma yapamazlarsa bu seride hangi amaca hizmet eder? Ancak, Yasuke olarak ne kadar çok oynarsam, benzersiz tasarımını çok takdir ettim. Kusurlu olabilir, ancak serinin son yıllarda karşılaştığı kritik sorunları ele alıyor.
Yasuke'nin kampanyaya birkaç saate kadar kilidini açmazsınız, Naoe ile zaman geçirdikten sonra, bir suikastçının özünü son on yılda olduğundan daha fazla somutlaştıran hızlı bir shinobi. Naoe'den Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Yasuke'nin büyüklüğü ve gürültüsü düşman kamplarından gizlice neredeyse imkansız hale getiriyor ve tırmanışı düşük yapılarla sınırlı. Çatılardaki hareketi güvencesiz ve yavaş, ölçeklendirme ortamlarını zahmetli hissettiren bir sürtünme seviyesi getiriyor.
Yasuke topraklanmak zorunda kalmasa da, oyunun tasarımı onu teşvik eder, bu da yüksek bakış açılarından anket ve strateji oluşturma yeteneğini sınırlar. Düşmanları vurgulamak için Eagle Vizyonu kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir yardımı yok. Yasuke olarak oynamayı seçmek, gizli ve keşifler üzerinde ham gücü kucaklamak anlamına gelir.
* Assassin's Creed* Her zaman gizli suikastlar ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun oyunu, *Assassin'in Creed *'dan *Ghost of Tsushima *' a daha fazla benziyor ve gizlilikle mücadeleyi vurguluyor. Yasuke olarak oynamak, oyuna nasıl yaklaşacağına dair tam bir yeniden düşünmeyi gerektirir. Geleneksel olarak, seri sınırsız tırmanışa izin verdi, ancak Yasuke'nin sınırlamaları oyuncuları yeni bir meydan okuma ve katılım katmanı ekleyerek onun için özel olarak tasarlanmış gizli yolları keşfetmeye zorluyor.
Bu yollar Yasuke'yi hedeflerine yönlendiriyor, ancak genel keşif özgürlüğünü kısıtlıyor. Stealth'e yaklaşımı, "acımasız suikast" becerisi ile sınırlıdır, savaşı başlatmaktan kaçınmaktan daha fazlasıdır. Yine de, savaş patladığında, * Shadows *, dizinin on yıldan fazla bir sürede gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar, çeşitli teknikler ve Naoe'nin gizli taktikleriyle keskin bir şekilde karşılaştırılan tatmin edici finiş hareketleri.
Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, bu stiller arasındaki dengeyi korumaya yardımcı olur. *Origins *, *Odyssey *ve *Valhalla *gibi önceki oyunlarda savaş sık sık gölgede kaldı. *Gölgeler *ile Naoe'nin kırılganlığı, savaş çok yoğunlaştığında gizli taktiklere dönüş gerektirirken, Yasuke'nin gücü istendiğinde daha doğrudan bir yaklaşıma izin verir.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak gizlilik ve dikeylik üzerine inşa edilmiş bir dizi olan *Assassin's Creed *içindeki uyumunu zorlar. Bayek ve Eivor gibi karakterler yoğun bir şekilde harekete geçerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, sınırlamalarında tematik olarak uygundur, ancak geleneksel deneyim gibi daha az hissettiği için * Assassin's Creed * oynamayı yapar.
Yasuke'nin karşılaştığı asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, Naoe, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliğine mükemmel bir şekilde uygun olan yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Araç seti çevreyi tamamlar ve gerçek bir * suikastçının inancı * son derece hareketli ve sessiz bir katil olma deneyimine izin verir. Her iki karakteri de etkileyen tırmanma mekaniğindeki değişikliklerle bile, Naoe, özet * Assassin's Creed * oyununu arayanlar için daha çekici bir seçim olmaya devam ediyor.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama hırsı övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç sunuyor. Yasuke, dizi içinde yeni ve çekici bir deneyim sunuyor, ancak tasarımı doğrudan *Assassin's Creed *'in temel kavramlarına karşı çıkıyor. Yasuke'nin savaşının heyecanından zevk alırken, naoe aracılığıyla * suikastçının inancı * oyunu olarak * gölgeleri * gerçekten keşfedeceğim ve deneyimleyeceğim.