Fromsoftware đã củng cố danh tiếng của mình như là một nhà phát triển hàng đầu của các game nhập vai hành động, mang đến những hành trình khó quên vào những thế giới đen tối và bí ẩn chứa đầy cả kinh hoàng và kỳ quan. Trọng tâm của di sản bền bỉ của Fromsoftware là các ông chủ của nó, những người khác, thường là những kẻ thù đáng sợ kiểm tra kỹ năng của người chơi theo giới hạn của họ.
Trong trò chơi sắp tới của họ, Elden Ring Nightreign, Fromsoftware đang tăng cường tập trung vào các ông chủ. Các trung tâm trò chơi co-op lấy cảm hứng từ Roguelike này hoàn toàn vào chiến đấu, thách thức người chơi phải đối mặt với những ông chủ ngày càng khó khăn trong mỗi lần chạy. Thật thú vị, đoạn trailer đầu tiên đã giới thiệu sự trở lại của kẻ thù mang tính biểu tượng từ loạt Dark Souls, bao gồm cả King không tên đáng gờm.
Bài viết này không phải là xếp hạng các ông chủ khó khăn nhất; Thay vào đó, đó là một lễ kỷ niệm các trận đấu trùm vĩ đại nhất từ phần mềm đã từng được chế tạo. Chúng tôi đã xem xét các trận chiến từ khắp các tựa game "Soulsborne" của họ, Vòng đua, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy. Đánh giá của chúng tôi vượt ra ngoài khó khăn đơn thuần, bao gồm âm nhạc, thiết lập, độ phức tạp cơ học, ý nghĩa truyền thuyết, v.v. Dưới đây là 25 lựa chọn hàng đầu của chúng tôi, dựa trên các tiêu chí này.
Nhà sư cũ nổi bật với cách tiếp cận sáng tạo của nó đối với các cuộc xâm lược nhiều người chơi PVP. Thay vì một ông chủ điều khiển AI truyền thống, nhà sư cũ có thể được kiểm soát bởi một người chơi khác, thêm một yếu tố không thể đoán trước vào cuộc chiến. Cơ học độc đáo này đóng vai trò là một lời nhắc nhở liên tục rằng người chơi kẻ thù có thể xâm chiếm trò chơi của bạn bất cứ lúc nào, ngay cả trong một trận đấu trùm.
Old Hero đại diện cho một cuộc gặp gỡ theo phong cách câu đố hấp dẫn trong danh mục của FromSoftware. Chiến binh cổ xưa, mù quáng này xoay tròn một cách điên cuồng, nhưng sự phụ thuộc vào âm thanh của anh ta thay vì tầm nhìn biến cuộc chiến thành một thử thách tàng hình. Người chơi phải lén lút, tấn công vào mắt cá chân của anh ấy và lặng lẽ rút lui, làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ.
Sinh đánh dấu một khoảnh khắc then chốt trong các trận chiến rồng của FromSoftware, chuyển từ trước đó, các cuộc gặp gỡ ít tinh tế hơn sang các trận đấu hoành tráng. Đã chiến đấu trong một hang động độc với âm nhạc kịch, Sinh đã thiết lập tiêu chuẩn cho các trận chiến rồng ly kỳ tiếp theo trong các trò chơi sau của Fromsoftware.
Ebrietas là hiện thân của các chủ đề Lovecraftian của Bloodborne, là sinh vật đằng sau sự khám phá máu của nhà thờ chữa bệnh. Trận chiến của cô rất phong phú với các yếu tố theo chủ đề, từ hình thức xúc tu của cô cho đến các cuộc tấn công tàn khốc của cô đã mở ra vũ trụ và gây ra điên cuồng, một hiệu ứng trạng thái khiến người chơi phát điên.
Fume Knight nổi tiếng vì khó khăn của nó, mang theo cả một longsword cho các cuộc tấn công nhanh chóng và một thanh kiếm Buster lớn cho thiệt hại nặng nề. Sự kết hợp giữa tốc độ và sức mạnh, lên đến đỉnh điểm trong một thanh kiếm có năng lực kép bốc lửa, khiến cuộc chiến này vừa thách thức và phấn khởi.
Trận chiến chống lại Bayle the Dread được nâng lên bởi sự hiện diện của NPC Ally Igon, người có lòng căm thù nồng nàn đối với con rồng thêm chiều sâu và sự phấn khích. Cuộc gặp gỡ này nổi bật là một trong những điều đáng nhớ nhất trong Elden Ring, kết hợp chiến đấu dữ dội với một câu chuyện hấp dẫn.
Cha Gascoigne phục vụ như một thử nghiệm sớm về cơ học của Bloodborne, yêu cầu người chơi phải sử dụng thành thạo môi trường, phân tích và tấn công chiến lược. Vượt qua anh ta là rất quan trọng để tiến bộ và hiểu hệ thống chiến đấu cốt lõi của trò chơi.
Trận chiến của Starscourge Radahn là một cảnh tượng có tỷ lệ sử thi, được đặt trên một chiến trường lễ hội rộng lớn. Khả năng triệu tập nhiều đồng minh NPC làm tăng thêm sự hùng vĩ, đỉnh cao là một kết luận đầy kịch tính, trái đất cho thấy các lớp mới của thế giới Elden Ring.
Cuộc chiến chống lại Grey Grey Wolf Sif bị buộc tội về mặt cảm xúc, vì người chơi phải đối đầu với người bạn đồng hành trung thành của Artorias bảo vệ ngôi mộ của anh ta. Trận chiến này ít hơn về khó khăn và nhiều hơn về bầu không khí sâu sắc và ý nghĩa câu chuyện, để lại tác động lâu dài.
Maliketh là một lớp học chính trong thiết kế ông chủ hung hăng, với các cuộc tấn công không ngừng và các combo phức tạp giữ cho người chơi trên ngón chân của họ. Sự biến đổi của anh ấy thành giai đoạn Black Blade đặc biệt dữ dội, khiến đây là một trong những cuộc gặp gỡ đáng nhớ nhất của Elden Ring.
Vũ công của Thung lũng Boreal là một cuộc chiến trực quan và đầy thách thức về mặt kỹ thuật. Những chuyển động thất thường và chân tay dài của cô khiến cô không thể đoán trước được, trong khi phong cách chiến đấu giống như điệu nhảy của cô thêm một sự tinh tế độc đáo vào cuộc gặp gỡ.
Các trận chiến của Genichiro Ashina là then chốt trong Sekiro, thử nghiệm sự thành thạo của người chơi trong việc phá hoại và làm chệch hướng. Từ lĩnh vực sậy thanh thản cho đến cuộc đấu tay đôi hoành tráng trên đỉnh lâu đài Ashina, những cuộc gặp gỡ này vừa đáng nhớ và cần thiết để hiểu hệ thống chiến đấu của Sekiro.
Owl (cha) là một cuộc chiến ly kỳ và mang tính cảm xúc, khi người chơi đối mặt với người cha phản bội của họ. Chiến thuật tích cực của anh ấy và các tiện ích gây chết người, kết hợp với ý nghĩa kể chuyện của cuộc chiến, khiến nó trở thành một cuộc gặp gỡ nổi bật ở Sekiro.
Mặc dù trọng tâm của chúng tôi vẫn là các trò chơi "Soulsborne" của Fromsoftware, chúng tôi phải thừa nhận tác động của Lõi 6 của năm 2023: Fires of Rubicon. Trò chơi này đã giới thiệu các trận đấu của ông chủ mãnh liệt, lặp lại truyền thống Soulsian về ghi nhớ mô hình và trả thù chiến lược. Các ông chủ đáng chú ý bao gồm AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm và IB-01: CEL 240, mỗi người giới thiệu từ sự tinh tế của phần mềm cho các cuộc gặp gỡ điện ảnh và đầy thách thức.
Linh hồn của Cinder gói gọn bản chất của những linh hồn bóng tối, đại diện cho mọi Chúa liên kết ngọn lửa. Phong cách chiến đấu không thể đoán trước của nó và sự tôn kính đối với Gwyn trong giai đoạn thứ hai làm cho nó trở thành một kết luận phù hợp và ám ảnh cho bộ ba.
Chị Friede là một trận chiến ba giai đoạn mệt mỏi để kiểm tra độ bền và thời gian của người chơi. Từ những cuộc tấn công không ngừng của cô cho đến sự hỗn loạn dữ dội của sự tham gia của Cha Ariandel, cuộc chiến này là một trong những cuộc trừng phạt nhất trong loạt Dark Souls.
Trẻ mồ côi của KOS là một kẻ thù ác mộng, được biết đến với tốc độ và các combo không thể đoán trước. Sự xuất hiện kỳ cục của nó và sử dụng nhau thai của riêng mình như một vũ khí làm tăng thêm nỗi kinh hoàng, khiến nó trở thành một ông chủ nổi bật trong Bloodborne.
Malenia đã trở thành một hiện tượng văn hóa, thách thức những người chơi với trận chiến hai giai đoạn của cô để kiểm tra kỹ năng đấu tay đôi của họ. Các cuộc tấn công của cô ấy là điệu nhảy và các cuộc tấn công của Scarlet Rot đều tuyệt đẹp và đòi hỏi cơ học, củng cố cô ấy là một trong những ông chủ vĩ đại nhất của Elden Ring.
The Guardian Ape kết hợp sự hài hước với nỗi kinh hoàng, từ những cái rắm hài hước của nó và ném poop đến sự phục sinh gây sốc của nó sau khi chặt đầu. Cuộc chiến này là một tàu lượn siêu tốc của cảm xúc và là minh chứng cho sự sáng tạo của FromSoftware.
Knight Artorias là một nhân vật bi thảm mà trận chiến vừa phấn khích vừa gây ra cảm xúc. Các cuộc tấn công nhanh chóng của anh ta và các combo đầy thách thức khiến anh ta đánh bại anh ta một nghi thức cho người chơi Dark Souls.
Vua không tên là một ông chủ Dark Souls hoàn hảo, mang đến một cuộc chiến công bằng nhưng đầy thách thức. Trận chiến hai giai đoạn của anh, từ cuộc đấu tay đôi rồng đến trận chiến mặt đất dữ dội, được đặt trong bối cảnh tuyệt đẹp và kèm theo một trong những chủ đề âm nhạc hay nhất của loạt phim.
Ornstein và Smough đặt ra tiêu chuẩn cho các trận đánh Boss đôi, với sự năng động của họ, nơi người ta hấp thụ sức mạnh của người kia khi thất bại. Cuộc gặp gỡ này không chỉ là thách thức mà còn có ảnh hưởng, định hình các thiết kế ông chủ tương lai của thể loại.
Ludwig là một ông chủ phức tạp mà các cuộc tấn công phát triển trong suốt cuộc chiến. Sự biến đổi của anh ta từ một con thú điên cuồng thành một người cầm kiếm của Moonlight Great Sword gói gọn truyền thuyết bi thảm của Bloodborne và lối chơi đầy thách thức.
Trận chiến của nô lệ Gael là một kết luận huyền thoại cho bộ ba Dark Souls. Sự biến đổi của anh ấy và bối cảnh hoành tráng, kết hợp với mối liên hệ của anh ấy với Dark Soul, làm cho cuộc chiến này trở thành một thành tựu hoành tráng trong danh mục của FromSoftware.
Lady Maria là một tay đua kỹ thuật, người chiến đấu leo thang về cường độ khi cô truyền sức mạnh máu của mình. Trận chiến của cô là một điệu nhảy ly kỳ của việc né tránh, nhảy múa và tấn công, lên đến đỉnh điểm trong một kết luận thỏa mãn.
Isshin, Thánh kiếm, đại diện cho đỉnh cao của hệ thống chiến đấu tập trung của Sekiro. Trận chiến bốn giai đoạn của anh, bắt đầu với Genichiro và lên đến đỉnh điểm trong một cuộc đấu tay đôi không ngừng, thể hiện sự chính xác và thanh lịch của Kiến pháp của Sekiro. Chinh phục Isshin là một thành tích chưa từng có, khiến anh ta từ trận đấu trùm tốt nhất của phần mềm.
Hành trình của chúng tôi thông qua 25 ông chủ từ phần mềm hàng đầu đã hoàn tất. Chúng tôi đã bỏ lỡ một trong những mục yêu thích của bạn? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến dưới đây và xếp hạng các ông chủ này bằng công cụ danh sách cấp IGN.