জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট বিস্ফোরক বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে, মোবাইল-প্রধান ল্যান্ডস্কেপে প্রত্যাশাকে অস্বীকার করে। শিল্প বিশ্লেষকরা গত চার বছরে আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির রিপোর্ট করেছেন, যা 2023 সালে $1.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যা সামগ্রিক জাপানি গেমিং বাজারের 13% প্রতিনিধিত্ব করে। $12 বিলিয়ন USD মোবাইল গেমিং মার্কেটের (2022 পরিসংখ্যান) তুলনায় আপাতদৃষ্টিতে ছোট হলেও, ইয়েনের দুর্বলতা স্থানীয় মুদ্রায় একটি সম্ভাব্য বড় খরচের পরামর্শ দেয়।
এই ঊর্ধ্বগতিটি বেশ কয়েকটি কারণের জন্য দায়ী: উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিংয়ের জন্য ক্রমবর্ধমান পছন্দ, এস্পোর্টস বুম এবং পিসিতে জনপ্রিয় শিরোনামের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতা। বিশ্লেষকরা আরও বৃদ্ধির পূর্বাভাস দিয়েছেন, স্ট্যাটিস্টা 2024 সালের শেষ নাগাদ €3.14 বিলিয়ন (প্রায় $3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলার) রাজস্ব এবং 2029 সালের মধ্যে 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর প্রজেক্ট করেছে।
জাপানের একটি বিশেষ বাজার হিসাবে পিসি গেমিংয়ের ধারণার বিপরীতে, ডঃ সেরকান টোটো 1980 এর দশকের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস তুলে ধরেন। তিনি বর্তমান বুমের জন্য বেশ কয়েকটি মূল ড্রাইভারের কাছে points:
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI আনতে স্কয়ার এনিক্সের পদক্ষেপ এবং ডুয়াল কনসোল/পিসি রিলিজের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি একটি প্রধান উদাহরণ। মাইক্রোসফটের এক্সবক্স বিভাগ, সক্রিয়ভাবে ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ডের নেতৃত্বে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল জাপানি প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব নিশ্চিত করার জন্য ব্যবহার করে, আক্রমণাত্মকভাবে তার উপস্থিতি প্রসারিত করছে। Xbox Game PassStarCraft II, Dota 2, রকেট লিগ, এবং লিগ অফ লিজেন্ডস-এর মতো এস্পোর্টস শিরোনামের জনপ্রিয়তা এই বৃদ্ধিকে আরও বাড়িয়ে দেয়। &&&]
উপসংহারে, জাপানের পিসি গেমিং বাজার একটি অসাধারণ পুনরুত্থানের সম্মুখীন হচ্ছে, যা দেশটির গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে পুনর্নির্মাণকারী কারণগুলির সঙ্গম দ্বারা চালিত। জাপানে পিসি গেমিংয়ের জন্য ভবিষ্যত উজ্জ্বল দেখায়।