De Japanse pc-gamingmarkt maakt een explosieve groei door en overtreft de verwachtingen in een door mobiel gedomineerd landschap. Industrieanalisten melden dat de omvang de afgelopen vier jaar is verdrievoudigd, tot 1,6 miljard dollar in 2023, wat neerkomt op 13% van de totale Japanse gamingmarkt. Hoewel het ogenschijnlijk klein lijkt in vergelijking met de mobiele gamingmarkt van $12 miljard USD (cijfers uit 2022), duidt de zwakte van de yen op potentieel grotere uitgaven in lokale valuta.
Deze stijging wordt toegeschreven aan verschillende factoren: een groeiende voorkeur voor high-performance gaming, de esports-boom en de toenemende beschikbaarheid van populaire titels op pc. Analisten voorspellen verdere groei, waarbij Statista tegen eind 2024 een omzet van €3,14 miljard (ongeveer $3,467 miljard USD) verwacht en tegen 2029 4,6 miljoen gebruikers.
In tegenstelling tot de perceptie van pc-gaming als een nichemarkt in Japan, benadrukt Dr. Serkan Toto een rijke geschiedenis die teruggaat tot de jaren tachtig. Hij points noemde verschillende belangrijke drijfveren voor de huidige hausse:
Grote spelers spelen in op deze trend. De stap van Square Enix om Final Fantasy XVI naar de pc te brengen en hun inzet voor dual-console/pc-releases zijn daar een goed voorbeeld van. De Xbox-divisie van Microsoft, actief geleid door Phil Spencer en Sarah Bond, breidt ook agressief zijn aanwezigheid uit, waarbij gebruik wordt gemaakt van Xbox Game Pass om partnerschappen met belangrijke Japanse uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom veilig te stellen. De populariteit van esports-titels zoals StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends voedt deze groei verder.
Concluderend: de Japanse pc-gamingmarkt beleeft een opmerkelijke heropleving, aangedreven door een samenloop van factoren die het gaminglandschap van het land opnieuw vormgeven. De toekomst ziet er rooskleurig uit voor pc-gaming in Japan.