Japonya'nın PC oyun pazarı, mobil cihazların hakim olduğu bir ortamda beklentilere meydan okuyan patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Sektör analistleri, son dört yılda büyüklüğün üç kat artarak 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına ulaşacağını ve bu rakamın genel Japon oyun pazarının %13'ünü temsil ettiğini bildiriyor. 12 milyar ABD doları tutarındaki mobil oyun pazarıyla (2022 rakamları) karşılaştırıldığında küçük görünse de yenin zayıflığı, yerel para biriminde potansiyel olarak daha büyük bir harcamaya işaret ediyor.
Bu artış çeşitli faktörlere bağlanıyor: yüksek performanslı oyunlara yönelik artan tercih, e-spor patlaması ve popüler oyunların PC'de artan kullanılabilirliği. Analistler, Statista'nın 2024 yılı sonuna kadar 3,14 milyar Euro (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) gelir ve 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşmasıyla büyümenin daha da artacağını öngörüyor.
Japonya'da PC oyunlarının niş bir pazar olduğu algısının aksine Dr. Serkan Toto, 1980'lere dayanan zengin bir tarihe dikkat çekiyor. O points mevcut yükselişin birkaç önemli etkenine değindi:
Önemli oyuncular bu trendden yararlanıyor. Square Enix'in Final Fantasy XVI'yı PC'ye getirme hamlesi ve ikili konsol/PC sürümlerine olan bağlılıkları bunun en iyi örneğidir. Microsoft'un Phil Spencer ve Sarah Bond tarafından aktif olarak yönetilen Xbox bölümü de varlığını agresif bir şekilde genişletiyor ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli Japon yayıncılarla ortaklıklar kurmak için Xbox Game Pass'den yararlanıyor. StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunlarının popülaritesi bu büyümeyi daha da artırıyor.
Sonuç olarak, Japonya'nın PC oyun pazarı, ülkenin oyun ortamını yeniden şekillendiren faktörlerin birleşiminden kaynaklanan dikkate değer bir canlanma yaşıyor. Japonya'da PC oyunlarının geleceği parlak görünüyor.